FiveM Inventory & In-game Editor (Escrow)
Licencia
ATY Inventory convierte un inventario de FiveM de una cuadrícula estática de íconos a una economía propiedad de un servidor. Cada artículo es un objeto real: una pistola con su propio número de serie, accesorios y desgaste, una hamburguesa cuyo reloj de frescura avanza hasta estropearse, una tarjeta de identificación que se niega a ser abandonada o intercambiada. Busca un cadáver, abre la cerradura de un alijo, invita a otro jugador a una mesa de intercambio, arrastra un rifle a un estuche y observa cómo su estado viaja con él. Nada de esto lo decide el cliente.
Construido sobre una NUI de Vue 3 con un backend totalmente autorizado por el servidor: cada arrastre, división, apilamiento, creación e intercambio se revalida en el servidor con las mismas definiciones de elementos que aplica en todos los demás, cada cambio se escribe en un libro de contabilidad y un auditor de integridad integrado indica que las banderas varían entre lo que el servidor dice que tiene un jugador y lo que realmente hay en sus bolsillos.
CARACTERÍSTICAS
- Núcleo con autoridad de servidor basado en ranuras (cada arrastre, división, comercio y creación se revalida en el lado del servidor, nunca es confiable por parte del cliente)
- Sistema de identidad de artículos (números de serie, historial de propiedad, reglas vinculantes que impiden que una tarjeta de identificación o una licencia de arma se abandonen o se intercambien)
- Profundidad del arma (accesorios, matices, rastreo de serie, desgaste de durabilidad por disparo, tipos de munición especial)
- Frescura y decadencia (los consumibles se estropean en un reloj real, las herramientas y la armadura se desgastan y pueden romperse)
- Interaction Suite (buscar cadáveres, saquear y robar a otros jugadores, abrir cerraduras en escondites)
- Ropa y uso (vista de personaje alternable, artículos portátiles vinculados a las ranuras de variación de Ped, armadura incluida)
- Intercambio de jugadores (tabla de intercambio por invitación y aceptación, ambas partes confirman antes de que algo cambie de manos)
- Sistema de elaboración (basado en recetas, se envía con 9 recetas listas)
- Elementos colocables (conos de tráfico, barreras viales, radios y cajas de herramientas ubicados en el mundo)
- Panel de administración (12 pestañas: reproductores, contenedores, libro mayor, integridad, economía, definiciones, configuración, tiendas, alijos, recetas, lanzamientos aéreos, migración)
- Auditor de contabilidad e integridad (cada cambio registrado, deriva entre el estado del servidor y los elementos reales de un jugador marcados automáticamente)
- Asistente de migración (ejecución en seco, copia de seguridad y restauración: importe un inventario existente guardado sin perder un solo artículo)
- Lanzamientos aéreos (lanzamientos programados o activados con tablas de botín configurables)
- Registro de discordia y economía (registro de webhook, informes económicos, alertas automáticas de ganancias sobre picos sospechosos)
- qb-core PlayerData Mirror (los scripts que aún leen PlayerData.items directamente siguen funcionando y se sincronizan con cada cambio)
- 10 interfaces localizadas (inglés más alemán, español, francés, italiano, holandés, polaco, portugués, ruso y checo)
- Optimized Framework & Sync Architecture (QBCore / ESX Via aty_lib, qb-target / ox_target)
APOYO
- Póngase en contacto directamente a través de Discord: @atiysu
Pagos aceptados





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