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v1.2 · ESX · QBCore · Standalone

Construye la escena.
Y llévatelo contigo.

Un editor de FiveM dentro del juego que coloca props, vehículos y peds con una sola herramienta — y termina el trabajo: un recurso ymap real y arrancable, y un mapa que vuelve tras cada reinicio.

Coloca lo que quieras.

15.946 props, 843 vehículos y 830 peds en un solo catálogo, bajo un mismo gizmo. Pinta el coche, tinta las lunas, dale una pose al ped: todo se guarda con el mapa. La mayoría de los editores se quedan en los props.

El problema del volumen

Cincuenta props, un arrastre

Mantén B, arrastra un rectángulo y toda la selección se mueve como una. Alinear, distribuir, reflejar, rotar, escalar: una acción, un deshacer, por jugador.

El problema del export

Tu mapa sale del editor

El export escribe un recurso completo y ejecutable con extents de streaming reales. Detén el editor por completo y el mapa sigue en pie.

El problema de la persistencia

Cada prop vuelve

Las colocaciones viven en el servidor y se envían a cada jugador al conectarse. Mismas coordenadas, misma rotación, misma escala.

Deja de construir mapas que no puedes mover.

Conseguir el editor
19.99 €24.99 €
Desplázate
En el juego

Míralo funcionando

El recorrido completo, grabado dentro del juego: colocación, edición, relleno y export de principio a fin.

No solo props

Lo que otros editores omiten

Son capturas del juego, no ilustraciones. Desplázate para recorrer la baraja.

Catálogo del editor en la pestaña de vehículos: 843 vehículos listados y un quad colocado seleccionado con su gizmo visible.
Catálogo del editor en la pestaña de peds con modelos de animales, dos peds colocados en la escena y uno seleccionado con su gizmo.
Panel de personalización de vehículo: paleta de colores, campo de matrícula, tintado y lista de modificaciones junto al panel de propiedades.
Panel de relleno de área: un polígono verde dibujado sobre una carretera, una estimación de 182 props y controles de espaciado, escala y distribución.
Tres props capturados con selección por rectángulo y, encima, un panel de edición masiva con pestañas de posición, rotación, escala y orden.
Escena nocturna con un prop convertido en fuente de luz, su cono cayendo sobre la superficie y una etiqueta de alcance encima.
La interfaz rediseñada del editor: 972 props en la categoría naturaleza y un jarrón seleccionado con gizmo de rotación.

Ya no solo props

El mismo editor coloca ahora 843 vehículos y 830 modelos de ped. Cambia el catálogo entre Objeto / Ped / Vehículo: el gizmo y todas las herramientas funcionan igual en los tres.

Vista previa

Lo que ves es lo que se construye

Fill genera props translúcidos reales antes de escribir nada — variación de escala, espaciado, variación de altura y alineación con la pendiente, todo visible mientras lo ajustas. La vista previa y el resultado pasan por el mismo código, así que los fantasmas no son una aproximación. La duplicación en matriz repite una selección a lo largo de una línea o alrededor de un círculo.

Todo lo demás

Las partes que no necesitan una animación para explicarse, pero que usarás en cada sesión.

Escala que se mantiene

Escala props con T o escribe un valor exacto. La escala se guarda con el prop y sobrevive a la rotación, la resincronización y el export.

Proyectos con nombre

Guarda un mapa con un nombre, cárgalo después o fusiona uno con otro. Cada carga se respalda antes y está a un deshacer de distancia.

Deshacer por jugador

Deshacer y rehacer siguen tus propias acciones, así que dos constructores en el mismo servidor nunca se revierten entre sí.

Capas

Organiza el trabajo en capas, oculta lo que no estás tocando y exporta una sola capa por separado.

Colocación de luces

Coloca y ajusta luces de foco y de punto con localizadores en pantalla, para ver dónde está realmente cada luz.

Importación por etapas

Trae un mapa como fantasmas translúcidos, colócalo, bájalo al suelo, desplázalo o rótalo sobre su propio centro y luego confirma.

Eliminación de props del mundo

Suprime los objetos de GTA V que te estorban — de forma permanente y para todos en el servidor.

Permisos del propio framework

El editor solo se abre para los jugadores que permiten tus reglas ACE, QBCore o ESX. No hay una segunda lista de permisos que mantener.

15.946 props indexados

Busca en todo el catálogo por concepto además de por nombre, guarda favoritos y crea tus propias categorías.

Colocar peds y vehículos

Vehículos y peds se colocan, mueven, agrupan en capas y exportan igual que los props. Los peds admiten una pose y los vehículos pueden bloquearse y hacerse invulnerables.

Pintura y tuning de vehículos

Color primario y secundario, perlado, color de llantas, tintado, matrícula y 18 ranuras de tuning: editables al colocar y después, guardados con el mapa.

Interfaz aty-ui

Los dieciséis paneles hablan un mismo lenguaje de diseño. No queda ni un control por defecto del navegador, incluidos deslizadores, interruptores y selector de color.

Diez teclas, sin conflictos

Cada asignación se comprobó frente a las demás y frente a los controles por defecto del juego. Pulsa H en el editor para ver la lista completa.

BSelección por rectángulo
TEscalar prop
XAlinear a superficie (mantener)
L-CtrlAjuste a rejilla (mantener)
VAjuste a vértice (mantener)
Ctrl+ZDeshacer
Ctrl+YRehacer
Ctrl+CCopiar / pegar
HHoja de ayuda
BackspaceSalir del editor

De un vistazo

Frameworks
ESX, QBCore, standalone con ACE
Requiere
aty_lib, ox_lib
Exporta
Recurso YMAP, JSON, Lua, Blender
Catálogo de props
15,946
Interfaz
Inglés, turco
Actualizaciones
Gratis de por vida vía Keymaster

Preguntas que la gente hace de verdad

No. Exporta el mapa como recurso, ponlo con ensure en server.cfg y se transmitirá como cualquier otro recurso de mapa. El editor se puede detener por completo.
No se pierde nada. Las colocaciones se guardan en el servidor y se envían a cada jugador al conectarse, así que el mapa se reconstruye con las mismas coordenadas, rotación y escala.
Sí — posición, rotación, escala, congelado, colisión, capa e incluso el propio modelo, prop a prop o en toda una selección.
Solo los jugadores que tu framework ya permite. El permiso pasa por ACE, permisos de QBCore o grupos de ESX; sin él el comando no hace nada — el menú no se abre.
Sí. El borrador de mundo suprime props nativos de forma permanente, así que vallas, bancos o barreras que estorban tu construcción siguen fuera para todos.

Deja de construir mapas que no puedes mover.

Props, tráfico y gente desde un solo editor en el juego — con una exportación que produce un recurso que de verdad es tuyo.

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