Un editor de FiveM dentro del juego que coloca props, vehículos y peds con una sola herramienta — y termina el trabajo: un recurso ymap real y arrancable, y un mapa que vuelve tras cada reinicio.
15.946 props, 843 vehículos y 830 peds en un solo catálogo, bajo un mismo gizmo. Pinta el coche, tinta las lunas, dale una pose al ped: todo se guarda con el mapa. La mayoría de los editores se quedan en los props.
Mantén B, arrastra un rectángulo y toda la selección se mueve como una. Alinear, distribuir, reflejar, rotar, escalar: una acción, un deshacer, por jugador.
El export escribe un recurso completo y ejecutable con extents de streaming reales. Detén el editor por completo y el mapa sigue en pie.
Las colocaciones viven en el servidor y se envían a cada jugador al conectarse. Mismas coordenadas, misma rotación, misma escala.
El recorrido completo, grabado dentro del juego: colocación, edición, relleno y export de principio a fin.
Son capturas del juego, no ilustraciones. Desplázate para recorrer la baraja.







El mismo editor coloca ahora 843 vehículos y 830 modelos de ped. Cambia el catálogo entre Objeto / Ped / Vehículo: el gizmo y todas las herramientas funcionan igual en los tres.
Fill genera props translúcidos reales antes de escribir nada — variación de escala, espaciado, variación de altura y alineación con la pendiente, todo visible mientras lo ajustas. La vista previa y el resultado pasan por el mismo código, así que los fantasmas no son una aproximación. La duplicación en matriz repite una selección a lo largo de una línea o alrededor de un círculo.
Las partes que no necesitan una animación para explicarse, pero que usarás en cada sesión.
Escala props con T o escribe un valor exacto. La escala se guarda con el prop y sobrevive a la rotación, la resincronización y el export.
Guarda un mapa con un nombre, cárgalo después o fusiona uno con otro. Cada carga se respalda antes y está a un deshacer de distancia.
Deshacer y rehacer siguen tus propias acciones, así que dos constructores en el mismo servidor nunca se revierten entre sí.
Organiza el trabajo en capas, oculta lo que no estás tocando y exporta una sola capa por separado.
Coloca y ajusta luces de foco y de punto con localizadores en pantalla, para ver dónde está realmente cada luz.
Trae un mapa como fantasmas translúcidos, colócalo, bájalo al suelo, desplázalo o rótalo sobre su propio centro y luego confirma.
Suprime los objetos de GTA V que te estorban — de forma permanente y para todos en el servidor.
El editor solo se abre para los jugadores que permiten tus reglas ACE, QBCore o ESX. No hay una segunda lista de permisos que mantener.
Busca en todo el catálogo por concepto además de por nombre, guarda favoritos y crea tus propias categorías.
Vehículos y peds se colocan, mueven, agrupan en capas y exportan igual que los props. Los peds admiten una pose y los vehículos pueden bloquearse y hacerse invulnerables.
Color primario y secundario, perlado, color de llantas, tintado, matrícula y 18 ranuras de tuning: editables al colocar y después, guardados con el mapa.
Los dieciséis paneles hablan un mismo lenguaje de diseño. No queda ni un control por defecto del navegador, incluidos deslizadores, interruptores y selector de color.
Cada asignación se comprobó frente a las demás y frente a los controles por defecto del juego. Pulsa H en el editor para ver la lista completa.
Props, tráfico y gente desde un solo editor en el juego — con una exportación que produce un recurso que de verdad es tuyo.