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v1.2 · ESX · QBCore · Standalone

Construisez la scène.
Puis emporte-la.

Un éditeur FiveM en jeu qui place props, véhicules et peds avec un seul outil — et va au bout : une vraie ressource ymap démarrable et une map qui revient après chaque restart.

Place ce que tu veux.

15 946 props, 843 véhicules et 830 peds dans un seul catalogue, sous un même gizmo. Peignez la voiture, teintez les vitres, donnez une pose au ped — tout est enregistré avec la map. La plupart des éditeurs s'arrêtent aux props.

Le problème du nombre

Cinquante props, un glissement

Maintiens B, trace un rectangle, et toute la sélection bouge d'un bloc. Aligner, répartir, refléter, tourner, redimensionner : une action, une annulation, par joueur.

Le problème de l'export

Ta map quitte l'éditeur

L'export écrit une resource complète et démarrable avec de vrais extents de streaming. Arrête complètement l'éditeur : la map tient toujours.

Le problème de la persistance

Chaque prop revient

Les placements vivent sur le serveur et sont envoyés à chaque joueur à sa connexion. Mêmes coordonnées, même rotation, même échelle.

Arrête de construire des maps que tu ne peux pas déplacer.

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En jeu

Regarde-le tourner

La démonstration complète, enregistrée en jeu — placement, édition, remplissage et export du début à la fin.

Pas que des props

Ce que les autres éditeurs sautent

Ce sont des captures du jeu, pas des illustrations. Faites défiler pour parcourir la pile.

Catalogue de l'éditeur sur l'onglet véhicules : 843 véhicules listés et un quad placé, sélectionné avec son gizmo visible.
Catalogue de l'éditeur sur l'onglet peds avec des modèles d'animaux, deux peds posés dans la scène dont un sélectionné avec son gizmo.
Panneau de personnalisation du véhicule : palette de couleurs, champ de plaque, teinte des vitres et liste des modifications, à côté du panneau de propriétés.
Panneau de remplissage : un polygone vert tracé sur une route, une estimation de 182 props et des réglages d'espacement, d'échelle et de répartition.
Trois props capturés par sélection rectangulaire, surmontés d'un panneau d'édition groupée avec onglets position, rotation, échelle et rangement.
Scène nocturne avec un prop transformé en source de lumière, son cône éclairant la surface et une étiquette de portée au-dessus.
L'interface repensée de l'éditeur : 972 props dans la catégorie nature et un vase sélectionné sous un gizmo de rotation.

Plus seulement des props

Le même éditeur place désormais 843 véhicules et 830 modèles de ped. Basculez le catalogue entre Objet / Ped / Véhicule : le gizmo et tous les outils se comportent à l'identique.

Aperçu

Ce que tu vois est ce qui sera construit

Fill fait apparaître de vrais props translucides avant que quoi que ce soit ne soit écrit — variation d'échelle, espacement, variation de hauteur et alignement sur la pente, tout est visible pendant le réglage. L'aperçu et le résultat passent par le même code : les fantômes ne sont pas une approximation. La duplication en matrice répète une sélection le long d'une ligne ou autour d'un cercle.

Tout le reste

Les éléments qui n'ont pas besoin d'animation pour s'expliquer, mais que tu utiliseras à chaque session.

Une échelle qui tient

Redimensionne les props avec T ou saisis une valeur exacte. L'échelle est enregistrée avec le prop et survit à la rotation, à la resynchronisation et à l'export.

Projets nommés

Enregistre une map sous un nom, recharge-la plus tard ou fusionne-la avec une autre. Chaque chargement est sauvegardé avant, à une annulation près.

Annulation par joueur

Annuler et rétablir suivent tes propres actions : deux builders sur le même serveur ne se défont jamais mutuellement.

Calques

Organise le travail en calques, masque ce que tu ne touches pas et exporte un seul calque séparément.

Placement des lumières

Place et règle des lumières spot et ponctuelles avec des repères à l'écran, pour voir où se trouve réellement une lumière.

Import par étapes

Importe une map sous forme de fantômes translucides, positionne-la, pose-la au sol, décale-la ou fais-la tourner autour de son propre centre, puis valide.

Suppression des props du monde

Supprime les objets GTA V qui te gênent — définitivement et pour tout le monde sur le serveur.

Permissions natives du framework

L'éditeur ne s'ouvre que pour les joueurs autorisés par tes propres règles ACE, QBCore ou ESX. Aucune seconde liste de permissions à maintenir.

15 946 props indexés

Cherche dans tout le catalogue par concept autant que par nom, garde des favoris et crée tes propres catégories.

Placer peds et véhicules

Véhicules et peds se placent, se déplacent, se rangent en calques et s'exportent comme des props. Les peds acceptent une pose, les véhicules peuvent être verrouillés et invulnérables.

Peinture et tuning véhicule

Couleur primaire et secondaire, nacré, couleur de jantes, teinte, plaque et 18 emplacements de tuning — modifiables à la pose et après, enregistrés avec la map.

Interface aty-ui

Les seize panneaux parlent un seul langage de design. Plus aucun contrôle natif du navigateur ne subsiste, curseurs, interrupteurs et sélecteur de couleur compris.

Dix touches, aucun conflit

Chaque raccourci a été vérifié face aux autres et face aux commandes par défaut du jeu. Appuie sur H dans l'éditeur pour la liste complète.

BSélection rectangulaire
TRedimensionner
XAligner sur la surface (maintenir)
L-CtrlMagnétisme grille (maintenir)
VMagnétisme sommet (maintenir)
Ctrl+ZAnnuler
Ctrl+YRétablir
Ctrl+CCopier / coller
HAide-mémoire
BackspaceQuitter l'éditeur

En bref

Frameworks
ESX, QBCore, standalone via ACE
Nécessite
aty_lib, ox_lib
Exports
Resource YMAP, JSON, Lua, Blender
Catalogue de props
15,946
Interface
Anglais, turc
Mises à jour
Gratuites à vie via Keymaster

Les questions qu'on pose vraiment

Non. Exporte la map en resource, ajoute-la avec ensure dans server.cfg et elle se stream comme n'importe quelle autre resource de map. L'éditeur peut être complètement arrêté.
Rien n'est perdu. Les placements sont stockés sur le serveur et envoyés à chaque joueur à la connexion, donc la map se reconstruit aux mêmes coordonnées, rotation et échelle.
Oui — position, rotation, échelle, gel, collision, calque et même le modèle lui-même, prop par prop ou sur toute une sélection.
Uniquement les joueurs que ton framework autorise déjà. La permission passe par ACE, les permissions QBCore ou les groupes ESX ; sans elle la commande ne fait rien — le menu ne s'ouvre pas.
Oui. Le world eraser supprime les props natifs de façon permanente : clôtures, bancs ou barrières qui bloquent ta construction restent absents pour tout le monde.

Arrête de construire des maps que tu ne peux pas déplacer.

Props, circulation et personnages depuis un seul éditeur en jeu — avec un export qui produit une ressource qui vous appartient vraiment.

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