Un éditeur FiveM en jeu qui place props, véhicules et peds avec un seul outil — et va au bout : une vraie ressource ymap démarrable et une map qui revient après chaque restart.
15 946 props, 843 véhicules et 830 peds dans un seul catalogue, sous un même gizmo. Peignez la voiture, teintez les vitres, donnez une pose au ped — tout est enregistré avec la map. La plupart des éditeurs s'arrêtent aux props.
Maintiens B, trace un rectangle, et toute la sélection bouge d'un bloc. Aligner, répartir, refléter, tourner, redimensionner : une action, une annulation, par joueur.
L'export écrit une resource complète et démarrable avec de vrais extents de streaming. Arrête complètement l'éditeur : la map tient toujours.
Les placements vivent sur le serveur et sont envoyés à chaque joueur à sa connexion. Mêmes coordonnées, même rotation, même échelle.
La démonstration complète, enregistrée en jeu — placement, édition, remplissage et export du début à la fin.
Ce sont des captures du jeu, pas des illustrations. Faites défiler pour parcourir la pile.







Le même éditeur place désormais 843 véhicules et 830 modèles de ped. Basculez le catalogue entre Objet / Ped / Véhicule : le gizmo et tous les outils se comportent à l'identique.
Fill fait apparaître de vrais props translucides avant que quoi que ce soit ne soit écrit — variation d'échelle, espacement, variation de hauteur et alignement sur la pente, tout est visible pendant le réglage. L'aperçu et le résultat passent par le même code : les fantômes ne sont pas une approximation. La duplication en matrice répète une sélection le long d'une ligne ou autour d'un cercle.
Les éléments qui n'ont pas besoin d'animation pour s'expliquer, mais que tu utiliseras à chaque session.
Redimensionne les props avec T ou saisis une valeur exacte. L'échelle est enregistrée avec le prop et survit à la rotation, à la resynchronisation et à l'export.
Enregistre une map sous un nom, recharge-la plus tard ou fusionne-la avec une autre. Chaque chargement est sauvegardé avant, à une annulation près.
Annuler et rétablir suivent tes propres actions : deux builders sur le même serveur ne se défont jamais mutuellement.
Organise le travail en calques, masque ce que tu ne touches pas et exporte un seul calque séparément.
Place et règle des lumières spot et ponctuelles avec des repères à l'écran, pour voir où se trouve réellement une lumière.
Importe une map sous forme de fantômes translucides, positionne-la, pose-la au sol, décale-la ou fais-la tourner autour de son propre centre, puis valide.
Supprime les objets GTA V qui te gênent — définitivement et pour tout le monde sur le serveur.
L'éditeur ne s'ouvre que pour les joueurs autorisés par tes propres règles ACE, QBCore ou ESX. Aucune seconde liste de permissions à maintenir.
Cherche dans tout le catalogue par concept autant que par nom, garde des favoris et crée tes propres catégories.
Véhicules et peds se placent, se déplacent, se rangent en calques et s'exportent comme des props. Les peds acceptent une pose, les véhicules peuvent être verrouillés et invulnérables.
Couleur primaire et secondaire, nacré, couleur de jantes, teinte, plaque et 18 emplacements de tuning — modifiables à la pose et après, enregistrés avec la map.
Les seize panneaux parlent un seul langage de design. Plus aucun contrôle natif du navigateur ne subsiste, curseurs, interrupteurs et sélecteur de couleur compris.
Chaque raccourci a été vérifié face aux autres et face aux commandes par défaut du jeu. Appuie sur H dans l'éditeur pour la liste complète.
Props, circulation et personnages depuis un seul éditeur en jeu — avec un export qui produit une ressource qui vous appartient vraiment.