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Script d'inventaire FiveM

Votre économie,
au grand livre.

Chaque unité a un numéro de série. Chaque mouvement est une ligne écrite par le serveur. Quand on demande d'où vient un objet, votre inventaire répond — au lieu de hausser les épaules.

Exports qb-inventory & ox_inventory, migration guidée
ATY Inventory - Inventaire FiveM à grand livre
Autorité serveur

Chaque mouvement est une ligne

Le client ne décide jamais rien. Chaque transaction est validée, appliquée et écrite dans un livre permanent — une commande retrace la vie entière d'un objet, une autre annule une erreur.

  • ULID
  • tx id
  • rollback
  • actor
  • reason
Chaque mouvement est une ligne
112
Commandes
79
Exports
12
Pages admin
10
Langues
Compatibilité

Puis-je quitter qb-inventory ou ox_inventory sans perdre d'objets ?

Oui. Le panneau trouve vos anciennes tables, fait un essai à blanc — conteneurs, objets, collisions, noms non résolus — et n'écrit qu'après votre confirmation. Sacs des joueurs, coffres et métadonnées suivent.

  • Dry-run first
  • qb-inventory
  • ox_inventory
  • +4 forks
Puis-je quitter qb-inventory ou ox_inventory sans perdre d'objets ?
Ce qu'il contient

Panneau admin complet en jeu

Joueurs, conteneurs, grand livre, scans d'intégrité, définitions d'objets, réglages, boutiques, coffres, recettes, airdrops — rien n'exige de redémarrage.

  • Players
  • Containers
  • Ledger
  • Integrity
  • Economy
  • Settings
  • Shops
  • Recipes
  • Airdrops
Panneau admin complet en jeu
Échange

Les deux côtés voient la même table

Les offres arrivent en direct sur une table partagée. Si quelque chose change après la confirmation de l'autre, sa confirmation est retirée — la plus vieille arnaque d'échange, rendue impossible plutôt que modérée.

  • Shared table
  • Live offers
  • Withdrawn confirms
Les deux côtés voient la même table
Ce qu'il contient

Auditeur d'intégrité

Un scan profond compte chaque unité face au livre et nomme doublons, fantômes et orphelins — avec la commande qui corrige chacun.

  • Duplicates
  • Ghosts
  • Conservation
Auditeur d'intégrité
Conteneurs

Un sac pèse ce qu'il contient

Les sacs s'ouvrent comme de vrais inventaires, portent le poids de leur contenu et refusent de s'imbriquer. Le plus vieil exploit d'inventaire — le stockage infini dans un sac — ne peut même pas s'exprimer ici.

  • Stash
  • Trunk
  • Glovebox
  • Bags
  • Corpse
  • Ground
Un sac pèse ce qu'il contient
Un sac pèse ce qu'il contient
Un sac pèse ce qu'il contient
Un sac pèse ce qu'il contient
Ce qu'il contient

Craft par glisser-déposer

Déposez un ingrédient sur l'autre et la recette s'allume : coûts, outils non consommés, minuteries, chance d'échec, sous-produits.

  • Drag to craft
  • Tools
  • Chance
  • Editable in game
Également inclus

Quatre autres systèmes, le même registre

Chacun écrit dans les mêmes lignes et répond au même auditeur.

Un vêtement est un objet
Ce qu'il y a dedans
Boutiques à vraies règles
Ce qu'il contient
Des caisses que tout le serveur entend
Événements
Numéros de série par unité
Ce qu'il contient
Capacités

Un inventaire. Tous les comportements.

Du fractionnement d'une pile au rollback complet du registre : voici tout ce que le script fait réellement, groupé comme tu le chercherais.

Items & stacks

12
  • Stacking
  • Split & merge
  • Weight limits
  • Slot limits
  • Metadata
  • Durability
  • Serial numbers
  • Rarity tiers
  • Usable items
  • Custom handlers
  • Item images
  • Decay over time

Containers

12
  • Player
  • Stash
  • Trunk
  • Glovebox
  • Backpacks
  • Corpse loot
  • Ground drops
  • Shops
  • Airdrop crates
  • Placeable props
  • Evidence lockers
  • No bag-in-bag

Weapons & wear

9
  • Ammo loading
  • Special ammo
  • Weapon serials
  • Durability
  • Holster
  • Clothing slots
  • Component variants
  • Outfits
  • Armor

Economy

9
  • Player trade
  • Shop cart
  • Dynamic pricing
  • Stock & restock
  • Job restrictions
  • Licences
  • Give & drop
  • Crafting recipes
  • Write-offs

Integrity

10
  • Double-entry ledger
  • Full audit trail
  • Anti-dupe
  • Rollback
  • Item tracer
  • Source tracking
  • Import scanner
  • Server-authoritative moves
  • Ownership checks
  • Conservation self-test

Admin panel

12
  • Players
  • Containers
  • Ledger
  • Audit
  • Economy
  • Item defs
  • Settings
  • Shops
  • Stashes
  • Recipes
  • Airdrops
  • Transfer

Quality of life

12
  • Search
  • Sorting
  • Hotbar
  • Pin slots
  • Locks
  • Quick-move
  • Context menu
  • Tooltips
  • Themes
  • Keybinds
  • 10 languages
  • Encumbrance
Ce qu'il contient

Bâti comme une banque, se joue comme un jeu

Les points ci-dessous ne sont pas des promesses. Chacun est livré avec un autotest console qui le prouve sur votre serveur.

Numéros de série par unité

Chaque objet unique porte un ULID dès sa création. Une commande imprime sa vie entière : qui l'a créé, qui l'a tenu, où il est.

Auditeur d'intégrité

Un scan profond compte chaque unité face au livre et nomme doublons, fantômes et orphelins — avec la commande qui corrige chacun.

Annulation de transaction

Chaque opération a son id, et n'importe laquelle peut être annulée depuis la console. La perte d'objets cesse d'être un ticket.

Craft par glisser-déposer

Déposez un ingrédient sur l'autre et la recette s'allume : coûts, outils non consommés, minuteries, chance d'échec, sous-produits.

Boutiques à vraies règles

Cases sous licence, stock par ligne qui se réapprovisionne, et tarification dynamique optionnelle pilotée par les mesures du livre.

Échange bilatéral

Une table partagée, des offres en direct, des confirmations retirées quand la table change, et la conservation vérifiée à la clôture.

De vrais conteneurs

Les sacs s'ouvrent comme des inventaires, pèsent leur contenu, se ferment pour tous en changeant de mains et ne s'imbriquent pas.

Objets posables

Posez un cône ou une barrière dans le monde — il survit aux redémarrages, garde son numéro de série et revient identique.

Airdrops

Des caisses que tout le serveur entend, avec tables de butin, blips et minuteries — le tout éditable en direct depuis le panneau.

Panneau admin complet en jeu

Joueurs, conteneurs, grand livre, scans d'intégrité, définitions d'objets, réglages, boutiques, coffres, recettes, airdrops — rien n'exige de redémarrage.

Compatible qb / ox

Livre les surfaces d'exports qb-inventory et ox_inventory plus un importateur guidé : vos scripts actuels tournent sans changement.

Parle votre langue

Anglais et turc complets, neuf packs supplémentaires inclus ; les étiquettes du monde suivent la langue choisie.

Détails

Frameworks
QBCore · ESX · Standalone
Compatibilité
Exports qb-inventory & ox_inventory, migration guidée
Types de conteneurs
Joueur, coffre, coffre auto, boîte à gants, boutique, sol, échange, preuve, sac, airdrop, posé
Langues
EN + TR complets, 9 packs de plus
Administration
Panneau complet en jeu, sans redémarrage
Mises à jour
À vie, via Keymaster

Questions

Oui. Le panneau trouve vos anciennes tables, fait un essai à blanc — conteneurs, objets, collisions, noms non résolus — et n'écrit qu'après votre confirmation. Sacs des joueurs, coffres et métadonnées suivent.
Les scripts qui appellent les exports qb-inventory ou ox_inventory tournent sans changement : la ressource livre les deux surfaces et un proxy de nom, donc exports['qb-inventory'] atteint cet inventaire. La surface de compatibilité est testée automatiquement.
Chaque mutation — déplacement, craft, échange, achat, loot — est écrite comme une ligne permanente : quoi, où, qui, pourquoi. C'est ce qui rend possibles le traçage par série, l'annulation unitaire et le scan de doublons. Un log raconte ; un grand livre prouve.
La ressource livre sa propre commande de mesure plutôt qu'une affirmation : lancez-la sur votre serveur et lisez les chiffres. Le travail client est filtré par distance et instancié ; le serveur regroupe les écritures et verrouille par conteneur.
L'UI est en Vue 3 avec fichiers ouverts, des tokens de design pour couleurs et rayons, et un écran de réglages pour la langue, le son et l'échelle. Les images d'objets sont de simples PNG.

Un inventaire que vous pouvez auditer.

Les dupes apparaissent dans un scan, pas dans un signalement trois semaines plus tard. Les objets fantômes se soldent en une commande. C'est la différence qu'apporte un grand livre.

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