Votre économie,
au grand livre.
Chaque unité a un numéro de série. Chaque mouvement est une ligne écrite par le serveur. Quand on demande d'où vient un objet, votre inventaire répond — au lieu de hausser les épaules.
Exports qb-inventory & ox_inventory, migration guidéeChaque mouvement est une ligne
Le client ne décide jamais rien. Chaque transaction est validée, appliquée et écrite dans un livre permanent — une commande retrace la vie entière d'un objet, une autre annule une erreur.
- ULID
- tx id
- rollback
- actor
- reason
Puis-je quitter qb-inventory ou ox_inventory sans perdre d'objets ?
Oui. Le panneau trouve vos anciennes tables, fait un essai à blanc — conteneurs, objets, collisions, noms non résolus — et n'écrit qu'après votre confirmation. Sacs des joueurs, coffres et métadonnées suivent.
- Dry-run first
- qb-inventory
- ox_inventory
- +4 forks
Panneau admin complet en jeu
Joueurs, conteneurs, grand livre, scans d'intégrité, définitions d'objets, réglages, boutiques, coffres, recettes, airdrops — rien n'exige de redémarrage.
- Players
- Containers
- Ledger
- Integrity
- Economy
- Settings
- Shops
- Recipes
- Airdrops
Les deux côtés voient la même table
Les offres arrivent en direct sur une table partagée. Si quelque chose change après la confirmation de l'autre, sa confirmation est retirée — la plus vieille arnaque d'échange, rendue impossible plutôt que modérée.
- Shared table
- Live offers
- Withdrawn confirms

Auditeur d'intégrité
Un scan profond compte chaque unité face au livre et nomme doublons, fantômes et orphelins — avec la commande qui corrige chacun.
- Duplicates
- Ghosts
- Conservation
Un sac pèse ce qu'il contient
Les sacs s'ouvrent comme de vrais inventaires, portent le poids de leur contenu et refusent de s'imbriquer. Le plus vieil exploit d'inventaire — le stockage infini dans un sac — ne peut même pas s'exprimer ici.
- Stash
- Trunk
- Glovebox
- Bags
- Corpse
- Ground




Craft par glisser-déposer
Déposez un ingrédient sur l'autre et la recette s'allume : coûts, outils non consommés, minuteries, chance d'échec, sous-produits.
- Drag to craft
- Tools
- Chance
- Editable in game
Quatre autres systèmes, le même registre
Chacun écrit dans les mêmes lignes et répond au même auditeur.

Les vêtements portés occupent leur propre conteneur, avec leurs propres emplacements. Une veste est un objet : elle pèse, s'échange, se range et se loote, et sa variante exacte voyage dans ses métadonnées — deux sweats identiques restent deux choses différentes.
- Hat
- Mask
- Top
- Legs

Cases sous licence, stock par ligne qui se réapprovisionne, et tarification dynamique optionnelle pilotée par les mesures du livre.
- Licence gates
- Per-line stock
- Dynamic pricing

Les airdrops atterrissent avec un blip visible par tous, portent un butin que le livre peut justifier et se nettoient seuls. Le tout géré en direct depuis le panneau admin en jeu.
- Loot tables
- Blips
- Timers

Chaque objet unique porte un ULID dès sa création. Une commande imprime sa vie entière : qui l'a créé, qui l'a tenu, où il est.
- Durability
- Ammo
- Components
- Registered to
Ne croyez pas les captures d'écran sur parole
C'est exactement l'interface livrée dans la ressource, tournant dans votre navigateur sur un serveur simulé — latence, contrôle de version et refus compris. Glissez des objets. Ouvrez le panneau admin. Rien ne casse.
Un inventaire. Tous les comportements.
Du fractionnement d'une pile au rollback complet du registre : voici tout ce que le script fait réellement, groupé comme tu le chercherais.
Items & stacks
12- Stacking
- Split & merge
- Weight limits
- Slot limits
- Metadata
- Durability
- Serial numbers
- Rarity tiers
- Usable items
- Custom handlers
- Item images
- Decay over time
Containers
12- Player
- Stash
- Trunk
- Glovebox
- Backpacks
- Corpse loot
- Ground drops
- Shops
- Airdrop crates
- Placeable props
- Evidence lockers
- No bag-in-bag
Weapons & wear
9- Ammo loading
- Special ammo
- Weapon serials
- Durability
- Holster
- Clothing slots
- Component variants
- Outfits
- Armor
Economy
9- Player trade
- Shop cart
- Dynamic pricing
- Stock & restock
- Job restrictions
- Licences
- Give & drop
- Crafting recipes
- Write-offs
Integrity
10- Double-entry ledger
- Full audit trail
- Anti-dupe
- Rollback
- Item tracer
- Source tracking
- Import scanner
- Server-authoritative moves
- Ownership checks
- Conservation self-test
Admin panel
12- Players
- Containers
- Ledger
- Audit
- Economy
- Item defs
- Settings
- Shops
- Stashes
- Recipes
- Airdrops
- Transfer
Quality of life
12- Search
- Sorting
- Hotbar
- Pin slots
- Locks
- Quick-move
- Context menu
- Tooltips
- Themes
- Keybinds
- 10 languages
- Encumbrance
Bâti comme une banque, se joue comme un jeu
Les points ci-dessous ne sont pas des promesses. Chacun est livré avec un autotest console qui le prouve sur votre serveur.
Numéros de série par unité
Chaque objet unique porte un ULID dès sa création. Une commande imprime sa vie entière : qui l'a créé, qui l'a tenu, où il est.
Auditeur d'intégrité
Un scan profond compte chaque unité face au livre et nomme doublons, fantômes et orphelins — avec la commande qui corrige chacun.
Annulation de transaction
Chaque opération a son id, et n'importe laquelle peut être annulée depuis la console. La perte d'objets cesse d'être un ticket.
Craft par glisser-déposer
Déposez un ingrédient sur l'autre et la recette s'allume : coûts, outils non consommés, minuteries, chance d'échec, sous-produits.
Boutiques à vraies règles
Cases sous licence, stock par ligne qui se réapprovisionne, et tarification dynamique optionnelle pilotée par les mesures du livre.
Échange bilatéral
Une table partagée, des offres en direct, des confirmations retirées quand la table change, et la conservation vérifiée à la clôture.
De vrais conteneurs
Les sacs s'ouvrent comme des inventaires, pèsent leur contenu, se ferment pour tous en changeant de mains et ne s'imbriquent pas.
Objets posables
Posez un cône ou une barrière dans le monde — il survit aux redémarrages, garde son numéro de série et revient identique.
Airdrops
Des caisses que tout le serveur entend, avec tables de butin, blips et minuteries — le tout éditable en direct depuis le panneau.
Panneau admin complet en jeu
Joueurs, conteneurs, grand livre, scans d'intégrité, définitions d'objets, réglages, boutiques, coffres, recettes, airdrops — rien n'exige de redémarrage.
Compatible qb / ox
Livre les surfaces d'exports qb-inventory et ox_inventory plus un importateur guidé : vos scripts actuels tournent sans changement.
Parle votre langue
Anglais et turc complets, neuf packs supplémentaires inclus ; les étiquettes du monde suivent la langue choisie.
Détails
- Frameworks
- QBCore · ESX · Standalone
- Compatibilité
- Exports qb-inventory & ox_inventory, migration guidée
- Types de conteneurs
- Joueur, coffre, coffre auto, boîte à gants, boutique, sol, échange, preuve, sac, airdrop, posé
- Langues
- EN + TR complets, 9 packs de plus
- Administration
- Panneau complet en jeu, sans redémarrage
- Mises à jour
- À vie, via Keymaster
Questions
Un inventaire que vous pouvez auditer.
Les dupes apparaissent dans un scan, pas dans un signalement trois semaines plus tard. Les objets fantômes se soldent en une commande. C'est la différence qu'apporte un grand livre.




