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FiveM Inventar-Script

Deine Wirtschaft,
im Hauptbuch.

Jede Einheit hat eine Seriennummer. Jede Bewegung ist eine vom Server geschriebene Zeile. Fragt jemand, woher ein Item stammt, antwortet dein Inventar — statt zu schweigen.

qb-inventory- & ox_inventory-Exports, geführte Migration
ATY Inventory - FiveM-Inventar mit Hauptbuch
Server-Autorität

Jede Bewegung ist eine Zeile

Der Client entscheidet nichts. Jede Transaktion wird geprüft, verbucht und dauerhaft ins Hauptbuch geschrieben — ein Befehl zeigt das ganze Leben eines Items, ein anderer macht Fehler rückgängig.

  • ULID
  • tx id
  • rollback
  • actor
  • reason
Jede Bewegung ist eine Zeile
112
Befehle
79
Exports
12
Admin-Seiten
10
Sprachen
Kompatibilität

Kann ich von qb-inventory oder ox_inventory wechseln, ohne Items zu verlieren?

Ja. Das Admin-Panel findet die alten Tabellen, macht einen Probelauf — Behälter, Items, Kollisionen, unauflösbare Namen — und schreibt erst nach deiner Bestätigung. Spielertaschen, Lager und Metadaten kommen mit.

  • Dry-run first
  • qb-inventory
  • ox_inventory
  • +4 forks
Kann ich von qb-inventory oder ox_inventory wechseln, ohne Items zu verlieren?
Was drinsteckt

Volles Admin-Panel im Spiel

Spieler, Behälter, Hauptbuch, Integritätsscans, Item-Definitionen, Einstellungen, Shops, Lager, Rezepte, Airdrops — nichts braucht einen Neustart.

  • Players
  • Containers
  • Ledger
  • Integrity
  • Economy
  • Settings
  • Shops
  • Recipes
  • Airdrops
Volles Admin-Panel im Spiel
Handel

Beide Seiten sehen denselben Tisch

Angebote landen live auf einem gemeinsamen Tisch. Ändert sich etwas, nachdem die Gegenseite bestätigt hat, wird ihre Bestätigung zurückgezogen — der älteste Handelsbetrug, unmöglich gemacht statt moderiert.

  • Shared table
  • Live offers
  • Withdrawn confirms
Beide Seiten sehen denselben Tisch
Was drinsteckt

Integritätsprüfer

Ein Tiefenscan zählt jede Einheit gegen das Hauptbuch und benennt Duplikate, Geister und Verwaiste — samt dem Befehl, der sie behebt.

  • Duplicates
  • Ghosts
  • Conservation
Integritätsprüfer
Behälter

Eine Tasche wiegt, was sie trägt

Rucksäcke öffnen sich als echte Inventare, tragen das Gewicht ihres Inhalts und lassen sich nicht verschachteln. Der älteste Inventar-Exploit — endloser Stauraum in der Tasche — ist hier schlicht nicht ausdrückbar.

  • Stash
  • Trunk
  • Glovebox
  • Bags
  • Corpse
  • Ground
Eine Tasche wiegt, was sie trägt
Eine Tasche wiegt, was sie trägt
Eine Tasche wiegt, was sie trägt
Eine Tasche wiegt, was sie trägt
Was drinsteckt

Craften per Drag & Drop

Zieh eine Zutat auf die andere und das Rezept leuchtet auf: Kosten, Werkzeuge, die nicht verbraucht werden, Timer, Fehlschlagchance, Nebenprodukte.

  • Drag to craft
  • Tools
  • Chance
  • Editable in game
Ebenfalls enthalten

Vier weitere Systeme, dasselbe Hauptbuch

Jedes schreibt in dieselben Zeilen und verantwortet sich vor demselben Prüfer.

Kleidung ist ein Item
Was drinsteckt
Shops mit echten Regeln
Was drinsteckt
Kisten, die der ganze Server hört
Events
Seriennummern pro Einheit
Was drinsteckt
Funktionen

Ein Inventar. Jedes Verhalten.

Vom Teilen eines Stapels bis zum vollständigen Rollback des Ledgers — alles, was das Skript wirklich kann, so gruppiert, wie du danach suchst.

Items & stacks

12
  • Stacking
  • Split & merge
  • Weight limits
  • Slot limits
  • Metadata
  • Durability
  • Serial numbers
  • Rarity tiers
  • Usable items
  • Custom handlers
  • Item images
  • Decay over time

Containers

12
  • Player
  • Stash
  • Trunk
  • Glovebox
  • Backpacks
  • Corpse loot
  • Ground drops
  • Shops
  • Airdrop crates
  • Placeable props
  • Evidence lockers
  • No bag-in-bag

Weapons & wear

9
  • Ammo loading
  • Special ammo
  • Weapon serials
  • Durability
  • Holster
  • Clothing slots
  • Component variants
  • Outfits
  • Armor

Economy

9
  • Player trade
  • Shop cart
  • Dynamic pricing
  • Stock & restock
  • Job restrictions
  • Licences
  • Give & drop
  • Crafting recipes
  • Write-offs

Integrity

10
  • Double-entry ledger
  • Full audit trail
  • Anti-dupe
  • Rollback
  • Item tracer
  • Source tracking
  • Import scanner
  • Server-authoritative moves
  • Ownership checks
  • Conservation self-test

Admin panel

12
  • Players
  • Containers
  • Ledger
  • Audit
  • Economy
  • Item defs
  • Settings
  • Shops
  • Stashes
  • Recipes
  • Airdrops
  • Transfer

Quality of life

12
  • Search
  • Sorting
  • Hotbar
  • Pin slots
  • Locks
  • Quick-move
  • Context menu
  • Tooltips
  • Themes
  • Keybinds
  • 10 languages
  • Encumbrance
Was drinsteckt

Gebaut wie eine Bank, spielt sich wie ein Spiel

Die Punkte unten sind keine Versprechen. Jeder einzelne kommt mit einem Konsolen-Selbsttest, der ihn auf deinem Server beweist.

Seriennummern pro Einheit

Jedes einzigartige Item trägt ab Erzeugung eine ULID. Ein Befehl zeigt sein ganzes Leben: wer es erschuf, wer es hielt, wo es jetzt ist.

Integritätsprüfer

Ein Tiefenscan zählt jede Einheit gegen das Hauptbuch und benennt Duplikate, Geister und Verwaiste — samt dem Befehl, der sie behebt.

Transaktions-Rollback

Jede Buchung hat eine ID, und jede einzelne lässt sich von der Konsole rückgängig machen. Item-Verlust ist kein Support-Ticket mehr.

Craften per Drag & Drop

Zieh eine Zutat auf die andere und das Rezept leuchtet auf: Kosten, Werkzeuge, die nicht verbraucht werden, Timer, Fehlschlagchance, Nebenprodukte.

Shops mit echten Regeln

Lizenzpflichtige Kacheln, Bestand je Zeile mit Auffüllung über Zeit und optionale dynamische Preise auf Basis der Hauptbuch-Messung.

Beidseitiger Handel

Ein gemeinsamer Tisch, Live-Angebote, zurückgezogene Bestätigungen bei Änderung und geprüfte Erhaltung beim Abschluss.

Echte Behälter

Taschen öffnen sich als Inventare, wiegen ihren Inhalt, schließen für alle beim Besitzerwechsel und verschachteln sich nicht.

Platzierbare Items

Stell einen Hütchen oder eine Barriere in die Welt — sie übersteht Neustarts, behält die Seriennummer und kommt als dasselbe Item zurück.

Airdrops

Kisten, die der ganze Server hört, mit Beutetabellen, Blips und Timern — alles live im Admin-Panel editierbar.

Volles Admin-Panel im Spiel

Spieler, Behälter, Hauptbuch, Integritätsscans, Item-Definitionen, Einstellungen, Shops, Lager, Rezepte, Airdrops — nichts braucht einen Neustart.

qb / ox kompatibel

Liefert die Export-Oberflächen von qb-inventory und ox_inventory plus geführten Import — bestehende Scripts laufen unverändert.

Spricht deine Sprache

Englisch und Türkisch vollständig, neun weitere Pakete enthalten; Welt-Beschriftungen folgen der gewählten Sprache.

Details

Frameworks
QBCore · ESX · Standalone
Kompatibilität
qb-inventory- & ox_inventory-Exports, geführte Migration
Behältertypen
Spieler, Lager, Kofferraum, Handschuhfach, Shop, Boden, Handel, Beweis, Tasche, Airdrop, Platziert
Sprachen
EN + TR vollständig, 9 weitere Pakete
Verwaltung
Volles Panel im Spiel, keine Neustarts
Updates
Lebenslang, über Keymaster

Fragen

Ja. Das Admin-Panel findet die alten Tabellen, macht einen Probelauf — Behälter, Items, Kollisionen, unauflösbare Namen — und schreibt erst nach deiner Bestätigung. Spielertaschen, Lager und Metadaten kommen mit.
Scripts, die qb-inventory- oder ox_inventory-Exports aufrufen, laufen unverändert: Die Ressource liefert beide Export-Oberflächen und einen Namens-Proxy, sodass exports['qb-inventory'] dieses Inventar erreicht. Die Kompatibilitätsoberfläche wird automatisiert getestet.
Jede Änderung — Bewegung, Craft, Handel, Kauf, Loot — wird als dauerhafte Zeile geschrieben: was, wohin, wer, warum. Genau das ermöglicht Serien-Nachverfolgung, Einzel-Rollback und den Duplikat-Scan. Logs erzählen; ein Hauptbuch beweist.
Die Ressource liefert statt einer Behauptung einen eigenen Messbefehl: auf dem eigenen Server ausführen und die Zahlen lesen. Client-Arbeit ist distanz-gefiltert und instanziert; der Server bündelt Schreibvorgänge und sperrt pro Behälter.
Die UI ist Vue 3 mit offenen Dateien, Design-Tokens für Farben und Radien und einem Einstellungsbildschirm für Sprache, Sound und Skalierung. Item-Bilder sind einfache PNGs.

Ein Inventar, das du prüfen kannst.

Dupes erscheinen im Scan, nicht drei Wochen später im Spielerbericht. Geister-Items werden per Befehl ausgebucht. Das ist der Unterschied, den ein Hauptbuch macht.

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