Deine Wirtschaft,
im Hauptbuch.
Jede Einheit hat eine Seriennummer. Jede Bewegung ist eine vom Server geschriebene Zeile. Fragt jemand, woher ein Item stammt, antwortet dein Inventar — statt zu schweigen.
qb-inventory- & ox_inventory-Exports, geführte MigrationJede Bewegung ist eine Zeile
Der Client entscheidet nichts. Jede Transaktion wird geprüft, verbucht und dauerhaft ins Hauptbuch geschrieben — ein Befehl zeigt das ganze Leben eines Items, ein anderer macht Fehler rückgängig.
- ULID
- tx id
- rollback
- actor
- reason
Kann ich von qb-inventory oder ox_inventory wechseln, ohne Items zu verlieren?
Ja. Das Admin-Panel findet die alten Tabellen, macht einen Probelauf — Behälter, Items, Kollisionen, unauflösbare Namen — und schreibt erst nach deiner Bestätigung. Spielertaschen, Lager und Metadaten kommen mit.
- Dry-run first
- qb-inventory
- ox_inventory
- +4 forks
Volles Admin-Panel im Spiel
Spieler, Behälter, Hauptbuch, Integritätsscans, Item-Definitionen, Einstellungen, Shops, Lager, Rezepte, Airdrops — nichts braucht einen Neustart.
- Players
- Containers
- Ledger
- Integrity
- Economy
- Settings
- Shops
- Recipes
- Airdrops
Beide Seiten sehen denselben Tisch
Angebote landen live auf einem gemeinsamen Tisch. Ändert sich etwas, nachdem die Gegenseite bestätigt hat, wird ihre Bestätigung zurückgezogen — der älteste Handelsbetrug, unmöglich gemacht statt moderiert.
- Shared table
- Live offers
- Withdrawn confirms

Integritätsprüfer
Ein Tiefenscan zählt jede Einheit gegen das Hauptbuch und benennt Duplikate, Geister und Verwaiste — samt dem Befehl, der sie behebt.
- Duplicates
- Ghosts
- Conservation
Eine Tasche wiegt, was sie trägt
Rucksäcke öffnen sich als echte Inventare, tragen das Gewicht ihres Inhalts und lassen sich nicht verschachteln. Der älteste Inventar-Exploit — endloser Stauraum in der Tasche — ist hier schlicht nicht ausdrückbar.
- Stash
- Trunk
- Glovebox
- Bags
- Corpse
- Ground




Craften per Drag & Drop
Zieh eine Zutat auf die andere und das Rezept leuchtet auf: Kosten, Werkzeuge, die nicht verbraucht werden, Timer, Fehlschlagchance, Nebenprodukte.
- Drag to craft
- Tools
- Chance
- Editable in game
Vier weitere Systeme, dasselbe Hauptbuch
Jedes schreibt in dieselben Zeilen und verantwortet sich vor demselben Prüfer.

Getragene Kleidung liegt in einem eigenen Container mit eigenen Slots. Eine Jacke ist ein Item: sie wiegt etwas, lässt sich handeln, lagern und looten, und die genaue Variante reist in ihren Metadaten mit — zwei gleich aussehende Hoodies bleiben zwei verschiedene Dinge.
- Hat
- Mask
- Top
- Legs

Lizenzpflichtige Kacheln, Bestand je Zeile mit Auffüllung über Zeit und optionale dynamische Preise auf Basis der Hauptbuch-Messung.
- Licence gates
- Per-line stock
- Dynamic pricing

Airdrops landen mit einem Blip für alle, tragen Beute, die das Hauptbuch belegen kann, und räumen sich selbst weg. Live verwaltet über das Admin-Panel im Spiel.
- Loot tables
- Blips
- Timers

Jedes einzigartige Item trägt ab Erzeugung eine ULID. Ein Befehl zeigt sein ganzes Leben: wer es erschuf, wer es hielt, wo es jetzt ist.
- Durability
- Ammo
- Components
- Registered to
Verlass dich nicht auf Screenshots
Das ist exakt die Oberfläche aus der Ressource, im Browser auf einem simulierten Server — mit Latenz, Versionsprüfung und Ablehnungen. Zieh Items umher. Öffne das Admin-Panel. Kaputt geht nichts.
Ein Inventar. Jedes Verhalten.
Vom Teilen eines Stapels bis zum vollständigen Rollback des Ledgers — alles, was das Skript wirklich kann, so gruppiert, wie du danach suchst.
Items & stacks
12- Stacking
- Split & merge
- Weight limits
- Slot limits
- Metadata
- Durability
- Serial numbers
- Rarity tiers
- Usable items
- Custom handlers
- Item images
- Decay over time
Containers
12- Player
- Stash
- Trunk
- Glovebox
- Backpacks
- Corpse loot
- Ground drops
- Shops
- Airdrop crates
- Placeable props
- Evidence lockers
- No bag-in-bag
Weapons & wear
9- Ammo loading
- Special ammo
- Weapon serials
- Durability
- Holster
- Clothing slots
- Component variants
- Outfits
- Armor
Economy
9- Player trade
- Shop cart
- Dynamic pricing
- Stock & restock
- Job restrictions
- Licences
- Give & drop
- Crafting recipes
- Write-offs
Integrity
10- Double-entry ledger
- Full audit trail
- Anti-dupe
- Rollback
- Item tracer
- Source tracking
- Import scanner
- Server-authoritative moves
- Ownership checks
- Conservation self-test
Admin panel
12- Players
- Containers
- Ledger
- Audit
- Economy
- Item defs
- Settings
- Shops
- Stashes
- Recipes
- Airdrops
- Transfer
Quality of life
12- Search
- Sorting
- Hotbar
- Pin slots
- Locks
- Quick-move
- Context menu
- Tooltips
- Themes
- Keybinds
- 10 languages
- Encumbrance
Gebaut wie eine Bank, spielt sich wie ein Spiel
Die Punkte unten sind keine Versprechen. Jeder einzelne kommt mit einem Konsolen-Selbsttest, der ihn auf deinem Server beweist.
Seriennummern pro Einheit
Jedes einzigartige Item trägt ab Erzeugung eine ULID. Ein Befehl zeigt sein ganzes Leben: wer es erschuf, wer es hielt, wo es jetzt ist.
Integritätsprüfer
Ein Tiefenscan zählt jede Einheit gegen das Hauptbuch und benennt Duplikate, Geister und Verwaiste — samt dem Befehl, der sie behebt.
Transaktions-Rollback
Jede Buchung hat eine ID, und jede einzelne lässt sich von der Konsole rückgängig machen. Item-Verlust ist kein Support-Ticket mehr.
Craften per Drag & Drop
Zieh eine Zutat auf die andere und das Rezept leuchtet auf: Kosten, Werkzeuge, die nicht verbraucht werden, Timer, Fehlschlagchance, Nebenprodukte.
Shops mit echten Regeln
Lizenzpflichtige Kacheln, Bestand je Zeile mit Auffüllung über Zeit und optionale dynamische Preise auf Basis der Hauptbuch-Messung.
Beidseitiger Handel
Ein gemeinsamer Tisch, Live-Angebote, zurückgezogene Bestätigungen bei Änderung und geprüfte Erhaltung beim Abschluss.
Echte Behälter
Taschen öffnen sich als Inventare, wiegen ihren Inhalt, schließen für alle beim Besitzerwechsel und verschachteln sich nicht.
Platzierbare Items
Stell einen Hütchen oder eine Barriere in die Welt — sie übersteht Neustarts, behält die Seriennummer und kommt als dasselbe Item zurück.
Airdrops
Kisten, die der ganze Server hört, mit Beutetabellen, Blips und Timern — alles live im Admin-Panel editierbar.
Volles Admin-Panel im Spiel
Spieler, Behälter, Hauptbuch, Integritätsscans, Item-Definitionen, Einstellungen, Shops, Lager, Rezepte, Airdrops — nichts braucht einen Neustart.
qb / ox kompatibel
Liefert die Export-Oberflächen von qb-inventory und ox_inventory plus geführten Import — bestehende Scripts laufen unverändert.
Spricht deine Sprache
Englisch und Türkisch vollständig, neun weitere Pakete enthalten; Welt-Beschriftungen folgen der gewählten Sprache.
Details
- Frameworks
- QBCore · ESX · Standalone
- Kompatibilität
- qb-inventory- & ox_inventory-Exports, geführte Migration
- Behältertypen
- Spieler, Lager, Kofferraum, Handschuhfach, Shop, Boden, Handel, Beweis, Tasche, Airdrop, Platziert
- Sprachen
- EN + TR vollständig, 9 weitere Pakete
- Verwaltung
- Volles Panel im Spiel, keine Neustarts
- Updates
- Lebenslang, über Keymaster
Fragen
Ein Inventar, das du prüfen kannst.
Dupes erscheinen im Scan, nicht drei Wochen später im Spielerbericht. Geister-Items werden per Befehl ausgebucht. Das ist der Unterschied, den ein Hauptbuch macht.




