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v1.2 · ESX · QBCore · Standalone

Bau die Szene.
Und nimm sie mit.

Ein In-Game-Editor für FiveM, der Props, Fahrzeuge und Peds mit einem Werkzeug platziert — und die Arbeit zu Ende bringt: eine echte, startbare ymap-Ressource und eine Map, die nach jedem Restart zurückkommt.

Platziere alles.

15.946 Props, 843 Fahrzeuge und 830 Peds in einem Katalog, unter einem Gizmo. Lackiere das Auto, töne die Scheiben, gib dem Ped eine Pose — alles wird mit der Map gespeichert. Die meisten Editoren hören bei Props auf.

Das Mengen-Problem

Fünfzig Props, ein Zug

Halte B, zieh ein Rechteck, und die ganze Auswahl bewegt sich als eine. Ausrichten, verteilen, spiegeln, drehen, skalieren — eine Aktion, ein Undo, pro Spieler.

Das Export-Problem

Deine Map verlässt den Editor

Der Export schreibt eine vollständige, startbare Resource mit echten Streaming-Extents. Stoppe den Editor komplett — die Map steht weiterhin.

Das Persistenz-Problem

Jeder Prop kommt zurück

Platzierungen liegen auf dem Server und werden jedem Spieler beim Beitritt geschickt. Gleiche Koordinaten, gleiche Rotation, gleiche Skalierung.

Schluss mit Maps, die du nicht mitnehmen kannst.

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Im Spiel

Sieh es laufen

Der komplette Durchlauf, im Spiel aufgenommen — Platzieren, Bearbeiten, Füllen und Exportieren von Anfang bis Ende.

Nicht nur Props

Die Teile, die andere Editoren auslassen

Das sind Aufnahmen aus dem Spiel, keine Illustrationen. Scrolle, um durch den Stapel zu gehen.

Editor-Katalog im Fahrzeug-Tab: 843 Fahrzeuge gelistet, ein platziertes Quad ist mit sichtbarem Gizmo ausgewählt.
Editor-Katalog im Ped-Tab mit Tiermodellen, zwei platzierte Peds in der Szene, einer davon mit Gizmo ausgewählt.
Fahrzeug-Anpassungsfenster: Farbpalette, Kennzeichenfeld, Scheibentönung und Tuning-Liste neben dem Eigenschaftsfenster des Fahrzeugs.
Flächenfüllung: ein grünes Polygon über einer Straße, Schätzung von 182 Props sowie Regler für Abstand, Größe und Verteilung.
Drei Props über Rahmenauswahl erfasst, darüber ein Massenbearbeitungsfenster mit Tabs für Position, Rotation, Skalierung und Anordnung.
Nachtszene mit einem Prop als Lichtquelle, dessen Kegel auf die Umgebung fällt, darüber die Reichweitenangabe.
Die neu gestaltete Editor-Oberfläche: 972 Props in der Kategorie Natur, im Bild eine Vase mit Rotations-Gizmo.

Nicht mehr nur Props

Derselbe Editor platziert jetzt 843 Fahrzeuge und 830 Ped-Modelle. Wechsle im Katalog zwischen Objekt / Ped / Fahrzeug — Gizmo und alle Werkzeuge verhalten sich überall gleich.

Vorschau

Was du siehst, wird auch gebaut

Fill erzeugt echte transparente Props, bevor irgendetwas geschrieben wird — Skalierungsvarianz, Abstand, Höhenstreuung und Hangausrichtung sind beim Einstellen sichtbar. Vorschau und Ergebnis laufen durch denselben Code, die Geister sind also keine Näherung. Array-Duplizieren wiederholt eine Auswahl entlang einer Linie oder um einen Kreis.

Alles Weitere

Die Teile, die keine Animation zur Erklärung brauchen, die du aber in jeder Sitzung benutzt.

Skalierung, die bleibt

Props mit T skalieren oder einen exakten Wert eintippen. Die Skalierung wird mit dem Prop gespeichert und übersteht Rotation, Resync und Export.

Benannte Projekte

Eine Map unter einem Namen speichern, später laden oder in eine andere zusammenführen. Vor jedem Laden wird gesichert, ein Undo genügt.

Undo pro Spieler

Undo und Redo verfolgen deine eigenen Aktionen — zwei Builder auf demselben Server machen sich nichts gegenseitig kaputt.

Ebenen

Arbeit in Ebenen gliedern, Unbeteiligtes ausblenden und eine einzelne Ebene separat exportieren.

Lichtplatzierung

Spot- und Punktlichter mit Markierungen im Bild setzen und einstellen — du siehst, wo ein Licht tatsächlich sitzt.

Import mit Staging

Eine Map als transparente Geister hereinholen, positionieren, auf den Boden setzen, verschieben oder um ihr eigenes Zentrum drehen, dann bestätigen.

Welt-Props entfernen

GTA-V-Objekte, die im Weg stehen, dauerhaft unterdrücken — für alle auf dem Server.

Berechtigungen des Frameworks

Der Editor öffnet sich nur für Spieler, die deine ACE-, QBCore- oder ESX-Regeln erlauben. Es gibt keine zweite Rechteliste zu pflegen.

15.946 Props indiziert

Den gesamten Katalog nach Begriff und Name durchsuchen, Favoriten behalten und eigene Kategorien anlegen.

Peds und Fahrzeuge platzieren

Fahrzeuge und Peds werden wie Props platziert, bewegt, in Ebenen gelegt und exportiert. Peds bekommen eine Idle-Pose, Fahrzeuge lassen sich sperren und unzerstörbar machen.

Fahrzeuglack und Tuning

Erst- und Zweitfarbe, Perlmutt, Felgenfarbe, Scheibentönung, Kennzeichen und 18 Tuning-Slots — beim Setzen und danach änderbar, mit der Map gespeichert.

aty-ui-Oberfläche

Alle sechzehn Panels sprechen eine Designsprache. Kein einziges Browser-Standardelement bleibt — Slider, Schalter und Farbwähler inbegriffen.

Zehn Tasten, keine Konflikte

Jede Belegung wurde gegen die anderen und gegen die Standardsteuerung geprüft. Drücke H im Editor für die vollständige Übersicht.

BRahmenauswahl
TProp skalieren
XAn Fläche ausrichten (halten)
L-CtrlRaster-Snap (halten)
VEckpunkt-Snap (halten)
Ctrl+ZRückgängig
Ctrl+YWiederholen
Ctrl+CKopieren / einfügen
HHilfeübersicht
BackspaceEditor verlassen

Auf einen Blick

Frameworks
ESX, QBCore, standalone über ACE
Benötigt
aty_lib, ox_lib
Export
YMAP-Resource, JSON, Lua, Blender
Prop-Katalog
15,946
Oberfläche
Englisch, Türkisch
Updates
Lebenslang kostenlos über Keymaster

Fragen, die wirklich gestellt werden

Nein. Exportiere die Map als Resource, trage sie mit ensure in die server.cfg ein, und sie streamt wie jede andere Map-Resource. Der Editor kann komplett gestoppt werden.
Nichts geht verloren. Platzierungen liegen auf dem Server und werden jedem Spieler beim Beitritt geschickt, sodass sich die Map mit denselben Koordinaten, Rotationen und Skalierungen wieder aufbaut.
Ja — Position, Rotation, Skalierung, Einfrieren, Kollision, Ebene und sogar das Modell selbst, einzeln oder über eine ganze Auswahl.
Nur Spieler, denen dein Framework das bereits erlaubt. Die Berechtigung läuft über ACE, QBCore-Permissions oder ESX-Gruppen; ohne sie tut der Befehl gar nichts — das Menü öffnet sich nicht.
Ja. Der World Eraser unterdrückt native Props dauerhaft, sodass Zäune, Bänke oder Barrieren, die deinen Bau blockieren, für alle verschwunden bleiben.

Schluss mit Maps, die du nicht mitnehmen kannst.

Props, Verkehr und Menschen aus einem In-Game-Editor — mit einem Export, der eine Ressource erzeugt, die wirklich dir gehört.

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