Ein In-Game-Editor für FiveM, der Props, Fahrzeuge und Peds mit einem Werkzeug platziert — und die Arbeit zu Ende bringt: eine echte, startbare ymap-Ressource und eine Map, die nach jedem Restart zurückkommt.
15.946 Props, 843 Fahrzeuge und 830 Peds in einem Katalog, unter einem Gizmo. Lackiere das Auto, töne die Scheiben, gib dem Ped eine Pose — alles wird mit der Map gespeichert. Die meisten Editoren hören bei Props auf.
Halte B, zieh ein Rechteck, und die ganze Auswahl bewegt sich als eine. Ausrichten, verteilen, spiegeln, drehen, skalieren — eine Aktion, ein Undo, pro Spieler.
Der Export schreibt eine vollständige, startbare Resource mit echten Streaming-Extents. Stoppe den Editor komplett — die Map steht weiterhin.
Platzierungen liegen auf dem Server und werden jedem Spieler beim Beitritt geschickt. Gleiche Koordinaten, gleiche Rotation, gleiche Skalierung.
Der komplette Durchlauf, im Spiel aufgenommen — Platzieren, Bearbeiten, Füllen und Exportieren von Anfang bis Ende.
Das sind Aufnahmen aus dem Spiel, keine Illustrationen. Scrolle, um durch den Stapel zu gehen.







Derselbe Editor platziert jetzt 843 Fahrzeuge und 830 Ped-Modelle. Wechsle im Katalog zwischen Objekt / Ped / Fahrzeug — Gizmo und alle Werkzeuge verhalten sich überall gleich.
Fill erzeugt echte transparente Props, bevor irgendetwas geschrieben wird — Skalierungsvarianz, Abstand, Höhenstreuung und Hangausrichtung sind beim Einstellen sichtbar. Vorschau und Ergebnis laufen durch denselben Code, die Geister sind also keine Näherung. Array-Duplizieren wiederholt eine Auswahl entlang einer Linie oder um einen Kreis.
Die Teile, die keine Animation zur Erklärung brauchen, die du aber in jeder Sitzung benutzt.
Props mit T skalieren oder einen exakten Wert eintippen. Die Skalierung wird mit dem Prop gespeichert und übersteht Rotation, Resync und Export.
Eine Map unter einem Namen speichern, später laden oder in eine andere zusammenführen. Vor jedem Laden wird gesichert, ein Undo genügt.
Undo und Redo verfolgen deine eigenen Aktionen — zwei Builder auf demselben Server machen sich nichts gegenseitig kaputt.
Arbeit in Ebenen gliedern, Unbeteiligtes ausblenden und eine einzelne Ebene separat exportieren.
Spot- und Punktlichter mit Markierungen im Bild setzen und einstellen — du siehst, wo ein Licht tatsächlich sitzt.
Eine Map als transparente Geister hereinholen, positionieren, auf den Boden setzen, verschieben oder um ihr eigenes Zentrum drehen, dann bestätigen.
GTA-V-Objekte, die im Weg stehen, dauerhaft unterdrücken — für alle auf dem Server.
Der Editor öffnet sich nur für Spieler, die deine ACE-, QBCore- oder ESX-Regeln erlauben. Es gibt keine zweite Rechteliste zu pflegen.
Den gesamten Katalog nach Begriff und Name durchsuchen, Favoriten behalten und eigene Kategorien anlegen.
Fahrzeuge und Peds werden wie Props platziert, bewegt, in Ebenen gelegt und exportiert. Peds bekommen eine Idle-Pose, Fahrzeuge lassen sich sperren und unzerstörbar machen.
Erst- und Zweitfarbe, Perlmutt, Felgenfarbe, Scheibentönung, Kennzeichen und 18 Tuning-Slots — beim Setzen und danach änderbar, mit der Map gespeichert.
Alle sechzehn Panels sprechen eine Designsprache. Kein einziges Browser-Standardelement bleibt — Slider, Schalter und Farbwähler inbegriffen.
Jede Belegung wurde gegen die anderen und gegen die Standardsteuerung geprüft. Drücke H im Editor für die vollständige Übersicht.
Props, Verkehr und Menschen aus einem In-Game-Editor — mit einem Export, der eine Ressource erzeugt, die wirklich dir gehört.