Bau die Szene.
Und nimm sie mit.
Ein In-Game-Editor für FiveM, der Props, Fahrzeuge und Peds mit einem Werkzeug platziert — und die Arbeit zu Ende bringt: eine echte, startbare ymap-Ressource und eine Map, die nach jedem Restart zurückkommt.
Platziere alles.
15.946 Props, 843 Fahrzeuge und 830 Peds in einem Katalog, unter einem Gizmo. Lackiere das Auto, töne die Scheiben, gib dem Ped eine Pose — alles wird mit der Map gespeichert. Die meisten Editoren hören bei Props auf.
Fünfzig Props, ein Zug
Halte B, zieh ein Rechteck, und die ganze Auswahl bewegt sich als eine. Ausrichten, verteilen, spiegeln, drehen, skalieren — eine Aktion, ein Undo, pro Spieler.
Deine Map verlässt den Editor
Der Export schreibt eine vollständige, startbare Resource mit echten Streaming-Extents. Stoppe den Editor komplett — die Map steht weiterhin.
Jeder Prop kommt zurück
Platzierungen liegen auf dem Server und werden jedem Spieler beim Beitritt geschickt. Gleiche Koordinaten, gleiche Rotation, gleiche Skalierung.
Schluss mit Maps, die du nicht mitnehmen kannst.
Sieh es laufen
Der komplette Durchlauf, im Spiel aufgenommen — Platzieren, Bearbeiten, Füllen und Exportieren von Anfang bis Ende.
Die Teile, die andere Editoren auslassen
Das sind Aufnahmen aus dem Spiel, keine Illustrationen. Scrolle, um durch den Stapel zu gehen.







Nicht mehr nur Props
Derselbe Editor platziert jetzt 843 Fahrzeuge und 830 Ped-Modelle. Wechsle im Katalog zwischen Objekt / Ped / Fahrzeug — Gizmo und alle Werkzeuge verhalten sich überall gleich.
Was du siehst, wird auch gebaut
Fill erzeugt echte transparente Props, bevor irgendetwas geschrieben wird — Skalierungsvarianz, Abstand, Höhenstreuung und Hangausrichtung sind beim Einstellen sichtbar. Vorschau und Ergebnis laufen durch denselben Code, die Geister sind also keine Näherung. Array-Duplizieren wiederholt eine Auswahl entlang einer Linie oder um einen Kreis.
Alles Weitere
Die Teile, die keine Animation zur Erklärung brauchen, die du aber in jeder Sitzung benutzt.
Skalierung, die bleibt
Props mit T skalieren oder einen exakten Wert eintippen. Die Skalierung wird mit dem Prop gespeichert und übersteht Rotation, Resync und Export.
Benannte Projekte
Eine Map unter einem Namen speichern, später laden oder in eine andere zusammenführen. Vor jedem Laden wird gesichert, ein Undo genügt.
Undo pro Spieler
Undo und Redo verfolgen deine eigenen Aktionen — zwei Builder auf demselben Server machen sich nichts gegenseitig kaputt.
Ebenen
Arbeit in Ebenen gliedern, Unbeteiligtes ausblenden und eine einzelne Ebene separat exportieren.
Lichtplatzierung
Spot- und Punktlichter mit Markierungen im Bild setzen und einstellen — du siehst, wo ein Licht tatsächlich sitzt.
Import mit Staging
Eine Map als transparente Geister hereinholen, positionieren, auf den Boden setzen, verschieben oder um ihr eigenes Zentrum drehen, dann bestätigen.
Welt-Props entfernen
GTA-V-Objekte, die im Weg stehen, dauerhaft unterdrücken — für alle auf dem Server.
Berechtigungen des Frameworks
Der Editor öffnet sich nur für Spieler, die deine ACE-, QBCore- oder ESX-Regeln erlauben. Es gibt keine zweite Rechteliste zu pflegen.
15.946 Props indiziert
Den gesamten Katalog nach Begriff und Name durchsuchen, Favoriten behalten und eigene Kategorien anlegen.
Peds und Fahrzeuge platzieren
Fahrzeuge und Peds werden wie Props platziert, bewegt, in Ebenen gelegt und exportiert. Peds bekommen eine Idle-Pose, Fahrzeuge lassen sich sperren und unzerstörbar machen.
Fahrzeuglack und Tuning
Erst- und Zweitfarbe, Perlmutt, Felgenfarbe, Scheibentönung, Kennzeichen und 18 Tuning-Slots — beim Setzen und danach änderbar, mit der Map gespeichert.
aty-ui-Oberfläche
Alle sechzehn Panels sprechen eine Designsprache. Kein einziges Browser-Standardelement bleibt — Slider, Schalter und Farbwähler inbegriffen.
Zehn Tasten, keine Konflikte
Jede Belegung wurde gegen die anderen und gegen die Standardsteuerung geprüft. Drücke H im Editor für die vollständige Übersicht.
Auf einen Blick
- Frameworks
- ESX, QBCore, standalone über ACE
- Benötigt
- aty_lib, ox_lib
- Export
- YMAP-Resource, JSON, Lua, Blender
- Prop-Katalog
- 15,946
- Oberfläche
- Englisch, Türkisch
- Updates
- Lebenslang kostenlos über Keymaster
Fragen, die wirklich gestellt werden
Schluss mit Maps, die du nicht mitnehmen kannst.
Props, Verkehr und Menschen aus einem In-Game-Editor — mit einem Export, der eine Ressource erzeugt, die wirklich dir gehört.