Sahneyi kur.
Sonra da yanında götür.
Prop, araç ve pedi tek araçla yerleştiren ve işi bitiren bir oyun içi FiveM editörü: gerçek, çalıştırılabilir bir ymap kaynağı ve her restarttan sonra geri gelen bir harita.
Ne istersen yerleştir.
Tek katalogda 15.946 prop, 843 araç ve 830 ped — hepsi aynı gizmonun altında. Arabayı boya, camını filmle, pede duruş ver; hepsi haritayla birlikte kaydedilir. Çoğu editör propta durur.
Elli prop, tek sürükleme
B'ye basılı tut, bir dikdörtgen çek; seçimin tamamı tek parça gibi hareket etsin. Hizala, dağıt, aynala, döndür, ölçekle — tek hamle, tek geri alma, oyuncuya özel.
Haritan editörden çıkar
Export, gerçek streaming extents ile eksiksiz ve başlatılabilir bir resource yazar. Editörü tamamen durdur, harita hâlâ ayakta.
Her prop geri gelir
Yerleşimler sunucuda durur ve her oyuncuya girişte gönderilir. Aynı koordinat, aynı rotasyon, aynı ölçek.
Taşıyamadığın haritalar kurmayı bırak.
Çalışırken izle
Oyun içinde kaydedilmiş tam tanıtım — yerleştirme, düzenleme, doldurma ve export, baştan sona.
Diğer editörlerin atladığı kısımlar
Aşağıdakiler çizim değil, oyundan alınmış kareler. Kaydırdıkça deste ilerliyor.







Artık sadece prop değil
Aynı editör 843 araç ve 830 ped modelini de yerleştiriyor. Katalogda Obje / Ped / Araç arasında geçiş yap; gizmo ve tüm düzenleme araçları üçünde de aynı şekilde çalışıyor.
Ne görüyorsan o kurulur
Fill, hiçbir şey yazılmadan önce gerçek saydam proplar oluşturur — ölçek çeşitlemesi, aralık, yükseklik sapması ve eğime hizalama, sen ayarlarken görünür durumda. Önizleme ile sonuç aynı koddan geçer, yani hayaletler bir tahmin değildir. Dizi çoğaltma ise seçimi bir çizgi boyunca ya da bir daire etrafında tekrarlar.
Geri kalan her şey
Anlatmak için animasyon gerektirmeyen ama her oturumda kullanacağın parçalar.
Kalıcı ölçek
Propları T ile boyutlandır ya da tam değeri yaz. Ölçek propla birlikte saklanır; rotasyon, yeniden senkron ve export'tan sağ çıkar.
İsimli projeler
Haritayı bir isimle kaydet, sonra geri yükle ya da birini diğerine birleştir. Her yükleme öncesi yedek alınır ve tek geri alma uzağındadır.
Oyuncuya özel geri alma
Geri alma ve ileri alma kendi işlemlerini izler; aynı sunucudaki iki yapımcı birbirinin işini geri almaz.
Katmanlar
İşi katmanlara ayır, uğraşmadığın kısmı gizle ve istersen tek bir katmanı tek başına dışa aktar.
Işık yerleştirme
Spot ve nokta ışıklarını ekrandaki konum göstergeleriyle yerleştir ve ayarla; ışığın gerçekte nerede olduğunu görürsün.
Sahnelemeli import
Haritayı saydam hayaletler olarak getir; konumlandır, yere indir, kaydır ya da kendi merkezi etrafında döndür, sonra onayla.
Dünya propu silme
Önünü kapatan GTA V objelerini bastır — kalıcı olarak ve sunucudaki herkes için.
Framework'ün kendi yetkilendirmesi
Editör yalnızca kendi ACE, QBCore veya ESX kurallarının izin verdiği oyunculara açılır. Ayrıca bakılacak ikinci bir yetki listesi yoktur.
15.946 prop dizinli
Tüm kataloğu isimle olduğu kadar kavramla da ara, favorilerini tut ve kendi kategorilerini oluştur.
Ped ve araç yerleştirme
Araç ve ped de prop gibi yerleştirilir, taşınır, katmanlara girer ve dışa aktarılır. Pedlere duruş verilebilir, araçlar kilitlenip hasarsız hâle getirilebilir.
Araç boyası ve modifiye
Birincil ve ikincil renk, sedefli, jant rengi, cam filmi, plaka ve 18 modifiye yuvası. Hem eklerken hem sonradan değiştirilir, haritayla birlikte saklanır.
aty-ui arayüzü
On altı panelin tamamı tek tasarım diline geçti. Kaydırıcı, anahtar ve renk seçicisi dâhil hiçbir yerde tarayıcının varsayılan kontrolü kullanılmıyor.
On tuş, sıfır çakışma
Her tuş hem diğerleriyle hem de oyunun varsayılan kontrolleriyle karşılaştırıldı. Tam listeyi görmek için editörde H'ye bas.
Künye
- Framework
- ESX, QBCore, ACE ile standalone
- Gereksinim
- aty_lib, ox_lib
- Dışa aktarım
- YMAP resource, JSON, Lua, Blender
- Prop kataloğu
- 15,946
- Arayüz
- İngilizce, Türkçe
- Güncellemeler
- Keymaster üzerinden ömür boyu ücretsiz
Gerçekten sorulan sorular
Taşıyamadığın haritalar kurmayı bırak.
Prop, trafik ve kalabalık tek oyun içi editörden — ve gerçekten senin olan bir kaynak üreten export ile.