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Script de Inventario FiveM

Tu economía,
en un libro mayor.

Cada unidad tiene número de serie. Cada movimiento es una fila escrita por el servidor. Cuando alguien pregunta de dónde salió un objeto, tu inventario responde — en vez de encogerse de hombros.

Exports de qb-inventory y ox_inventory, migración guiada
ATY Inventory - Inventario FiveM con libro mayor
Autoridad del servidor

Cada movimiento es una fila

El cliente nunca decide nada. Cada transacción se valida, se aplica y se escribe en un libro permanente — un comando traza la vida entera de un objeto y otro revierte un error.

  • ULID
  • tx id
  • rollback
  • actor
  • reason
Cada movimiento es una fila
112
Comandos
79
Exports
12
Páginas de admin
10
Idiomas
Compatibilidad

¿Puedo migrar desde qb-inventory u ox_inventory sin perder objetos?

Sí. El panel encuentra tus tablas antiguas, hace un ensayo en seco — contenedores, objetos, colisiones, nombres sin resolver — y solo escribe cuando confirmas. Mochilas, almacenes y metadatos pasan juntos.

  • Dry-run first
  • qb-inventory
  • ox_inventory
  • +4 forks
¿Puedo migrar desde qb-inventory u ox_inventory sin perder objetos?
Qué incluye

Panel de admin completo en el juego

Jugadores, contenedores, libro mayor, escaneos, definiciones de objetos, ajustes, tiendas, almacenes, recetas, airdrops — nada requiere reinicio.

  • Players
  • Containers
  • Ledger
  • Integrity
  • Economy
  • Settings
  • Shops
  • Recipes
  • Airdrops
Panel de admin completo en el juego
Intercambio

Ambos lados ven la misma mesa

Las ofertas caen en vivo sobre una mesa compartida. Si algo cambia después de que el otro confirmó, su confirmación se retira — la estafa más vieja del intercambio, hecha imposible en vez de moderada.

  • Shared table
  • Live offers
  • Withdrawn confirms
Ambos lados ven la misma mesa
Qué incluye

Auditor de integridad

Un escaneo profundo cuenta cada unidad contra el libro y nombra duplicados, fantasmas y huérfanos — con el comando que arregla cada uno.

  • Duplicates
  • Ghosts
  • Conservation
Auditor de integridad
Contenedores

Una mochila pesa lo que lleva

Las mochilas se abren como inventarios reales, cargan el peso de su contenido y se niegan a anidarse. El exploit más viejo — almacenamiento infinito en una bolsa — aquí ni siquiera puede expresarse.

  • Stash
  • Trunk
  • Glovebox
  • Bags
  • Corpse
  • Ground
Una mochila pesa lo que lleva
Una mochila pesa lo que lleva
Una mochila pesa lo que lleva
Una mochila pesa lo que lleva
Qué incluye

Crafteo por arrastre

Suelta un ingrediente sobre otro y la receta se ilumina: costes, herramientas que no se consumen, tiempos, probabilidad de fallo, subproductos.

  • Drag to craft
  • Tools
  • Chance
  • Editable in game
También incluido

Cuatro sistemas más, el mismo libro

Cada uno escribe en las mismas filas y responde ante el mismo auditor.

La ropa también es un objeto
Qué incluye
Tiendas con reglas reales
Qué incluye
Cajas que todo el servidor oye
Eventos
Números de serie por unidad
Qué incluye
Capacidades

Un inventario. Todos los comportamientos.

Desde dividir una pila hasta revertir el libro mayor completo: esto es todo lo que el script hace de verdad, agrupado como lo buscarías.

Items & stacks

12
  • Stacking
  • Split & merge
  • Weight limits
  • Slot limits
  • Metadata
  • Durability
  • Serial numbers
  • Rarity tiers
  • Usable items
  • Custom handlers
  • Item images
  • Decay over time

Containers

12
  • Player
  • Stash
  • Trunk
  • Glovebox
  • Backpacks
  • Corpse loot
  • Ground drops
  • Shops
  • Airdrop crates
  • Placeable props
  • Evidence lockers
  • No bag-in-bag

Weapons & wear

9
  • Ammo loading
  • Special ammo
  • Weapon serials
  • Durability
  • Holster
  • Clothing slots
  • Component variants
  • Outfits
  • Armor

Economy

9
  • Player trade
  • Shop cart
  • Dynamic pricing
  • Stock & restock
  • Job restrictions
  • Licences
  • Give & drop
  • Crafting recipes
  • Write-offs

Integrity

10
  • Double-entry ledger
  • Full audit trail
  • Anti-dupe
  • Rollback
  • Item tracer
  • Source tracking
  • Import scanner
  • Server-authoritative moves
  • Ownership checks
  • Conservation self-test

Admin panel

12
  • Players
  • Containers
  • Ledger
  • Audit
  • Economy
  • Item defs
  • Settings
  • Shops
  • Stashes
  • Recipes
  • Airdrops
  • Transfer

Quality of life

12
  • Search
  • Sorting
  • Hotbar
  • Pin slots
  • Locks
  • Quick-move
  • Context menu
  • Tooltips
  • Themes
  • Keybinds
  • 10 languages
  • Encumbrance
Qué incluye

Construido como un banco, se juega como un juego

Lo de abajo no es una lista de promesas. Cada punto viene con una autoprueba de consola que lo demuestra en tu servidor.

Números de serie por unidad

Cada objeto único lleva un ULID desde que nace. Un comando imprime su vida entera: quién lo creó, quién lo tuvo, dónde está.

Auditor de integridad

Un escaneo profundo cuenta cada unidad contra el libro y nombra duplicados, fantasmas y huérfanos — con el comando que arregla cada uno.

Reversión de transacciones

Cada operación tiene su id, y cualquiera puede revertirse desde la consola. La pérdida de objetos deja de ser un ticket de soporte.

Crafteo por arrastre

Suelta un ingrediente sobre otro y la receta se ilumina: costes, herramientas que no se consumen, tiempos, probabilidad de fallo, subproductos.

Tiendas con reglas reales

Casillas con licencia, stock por línea que se repone con el tiempo y precios dinámicos opcionales basados en lo que midió el libro.

Intercambio a dos bandas

Una mesa compartida, ofertas en vivo, confirmaciones retiradas al cambiar la mesa y conservación verificada al cerrar.

Contenedores reales

Las mochilas se abren como inventarios, pesan lo que llevan, se cierran para todos al cambiar de manos y no se anidan.

Objetos colocables

Pon un cono o una barrera en el mundo — sobrevive reinicios, conserva su número de serie y vuelve como el mismo objeto.

Airdrops

Cajas que oye todo el servidor, con tablas de botín, blips y temporizadores — todo editable en vivo desde el panel.

Panel de admin completo en el juego

Jugadores, contenedores, libro mayor, escaneos, definiciones de objetos, ajustes, tiendas, almacenes, recetas, airdrops — nada requiere reinicio.

Compatible qb / ox

Incluye las superficies de exports de qb-inventory y ox_inventory más un importador guiado: tus scripts actuales corren sin cambios.

Habla tu idioma

Inglés y turco completos, nueve paquetes más incluidos; las etiquetas del mundo siguen el idioma elegido.

Detalles

Frameworks
QBCore · ESX · Standalone
Compatibilidad
Exports de qb-inventory y ox_inventory, migración guiada
Tipos de contenedor
Jugador, almacén, maletero, guantera, tienda, suelo, intercambio, evidencia, mochila, airdrop, colocado
Idiomas
EN + TR completos, 9 paquetes más
Administración
Panel completo en el juego, sin reinicios
Actualizaciones
De por vida, vía Keymaster

Preguntas

Sí. El panel encuentra tus tablas antiguas, hace un ensayo en seco — contenedores, objetos, colisiones, nombres sin resolver — y solo escribe cuando confirmas. Mochilas, almacenes y metadatos pasan juntos.
Los scripts que llaman a exports de qb-inventory u ox_inventory siguen funcionando sin cambios: el recurso incluye ambas superficies y un proxy de nombre, así exports['qb-inventory'] llega a este inventario. La superficie de compatibilidad pasa por pruebas automáticas.
Cada mutación — mover, craftear, intercambiar, comprar, saquear — se escribe como fila permanente: qué, adónde, quién, por qué. Eso hace posible el rastreo por serie, la reversión y el escaneo de duplicados. Un log cuenta; un libro mayor demuestra.
El recurso trae su propio comando de medición en vez de una afirmación: ejecútalo en tu servidor y lee los números. El trabajo del cliente se filtra por distancia y usa instancing; el servidor agrupa escrituras y bloquea por contenedor.
La UI es Vue 3 con archivos abiertos, tokens de diseño para colores y radios, y una pantalla de ajustes para idioma, sonido y escala. Las imágenes de objetos son PNGs simples.

Un inventario que puedes auditar.

Los dupes aparecen en un escaneo, no en un reporte tres semanas después. Los objetos fantasma se cierran con un comando. Esa es la diferencia de un libro mayor.

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