Tu economía,
en un libro mayor.
Cada unidad tiene número de serie. Cada movimiento es una fila escrita por el servidor. Cuando alguien pregunta de dónde salió un objeto, tu inventario responde — en vez de encogerse de hombros.
Exports de qb-inventory y ox_inventory, migración guiadaCada movimiento es una fila
El cliente nunca decide nada. Cada transacción se valida, se aplica y se escribe en un libro permanente — un comando traza la vida entera de un objeto y otro revierte un error.
- ULID
- tx id
- rollback
- actor
- reason
¿Puedo migrar desde qb-inventory u ox_inventory sin perder objetos?
Sí. El panel encuentra tus tablas antiguas, hace un ensayo en seco — contenedores, objetos, colisiones, nombres sin resolver — y solo escribe cuando confirmas. Mochilas, almacenes y metadatos pasan juntos.
- Dry-run first
- qb-inventory
- ox_inventory
- +4 forks
Panel de admin completo en el juego
Jugadores, contenedores, libro mayor, escaneos, definiciones de objetos, ajustes, tiendas, almacenes, recetas, airdrops — nada requiere reinicio.
- Players
- Containers
- Ledger
- Integrity
- Economy
- Settings
- Shops
- Recipes
- Airdrops
Ambos lados ven la misma mesa
Las ofertas caen en vivo sobre una mesa compartida. Si algo cambia después de que el otro confirmó, su confirmación se retira — la estafa más vieja del intercambio, hecha imposible en vez de moderada.
- Shared table
- Live offers
- Withdrawn confirms

Auditor de integridad
Un escaneo profundo cuenta cada unidad contra el libro y nombra duplicados, fantasmas y huérfanos — con el comando que arregla cada uno.
- Duplicates
- Ghosts
- Conservation
Una mochila pesa lo que lleva
Las mochilas se abren como inventarios reales, cargan el peso de su contenido y se niegan a anidarse. El exploit más viejo — almacenamiento infinito en una bolsa — aquí ni siquiera puede expresarse.
- Stash
- Trunk
- Glovebox
- Bags
- Corpse
- Ground




Crafteo por arrastre
Suelta un ingrediente sobre otro y la receta se ilumina: costes, herramientas que no se consumen, tiempos, probabilidad de fallo, subproductos.
- Drag to craft
- Tools
- Chance
- Editable in game
Cuatro sistemas más, el mismo libro
Cada uno escribe en las mismas filas y responde ante el mismo auditor.

La ropa puesta vive en su propio contenedor con sus propias ranuras. Una chaqueta es un objeto: pesa, se puede intercambiar, guardar o saquear, y la variante exacta viaja en sus metadatos — dos sudaderas iguales siguen siendo dos cosas distintas.
- Hat
- Mask
- Top
- Legs

Casillas con licencia, stock por línea que se repone con el tiempo y precios dinámicos opcionales basados en lo que midió el libro.
- Licence gates
- Per-line stock
- Dynamic pricing

Los airdrops aterrizan con un blip que todos ven, llevan botín que el libro puede justificar y se limpian solos. Todo gestionado en vivo desde el panel de administración.
- Loot tables
- Blips
- Timers

Cada objeto único lleva un ULID desde que nace. Un comando imprime su vida entera: quién lo creó, quién lo tuvo, dónde está.
- Durability
- Ammo
- Components
- Registered to
No te fíes de las capturas
Esta es exactamente la interfaz que viene en el recurso, corriendo en tu navegador sobre un servidor simulado — con latencia, control de versiones y rechazos. Arrastra cosas. Abre el panel de admin. No se rompe nada.
Un inventario. Todos los comportamientos.
Desde dividir una pila hasta revertir el libro mayor completo: esto es todo lo que el script hace de verdad, agrupado como lo buscarías.
Items & stacks
12- Stacking
- Split & merge
- Weight limits
- Slot limits
- Metadata
- Durability
- Serial numbers
- Rarity tiers
- Usable items
- Custom handlers
- Item images
- Decay over time
Containers
12- Player
- Stash
- Trunk
- Glovebox
- Backpacks
- Corpse loot
- Ground drops
- Shops
- Airdrop crates
- Placeable props
- Evidence lockers
- No bag-in-bag
Weapons & wear
9- Ammo loading
- Special ammo
- Weapon serials
- Durability
- Holster
- Clothing slots
- Component variants
- Outfits
- Armor
Economy
9- Player trade
- Shop cart
- Dynamic pricing
- Stock & restock
- Job restrictions
- Licences
- Give & drop
- Crafting recipes
- Write-offs
Integrity
10- Double-entry ledger
- Full audit trail
- Anti-dupe
- Rollback
- Item tracer
- Source tracking
- Import scanner
- Server-authoritative moves
- Ownership checks
- Conservation self-test
Admin panel
12- Players
- Containers
- Ledger
- Audit
- Economy
- Item defs
- Settings
- Shops
- Stashes
- Recipes
- Airdrops
- Transfer
Quality of life
12- Search
- Sorting
- Hotbar
- Pin slots
- Locks
- Quick-move
- Context menu
- Tooltips
- Themes
- Keybinds
- 10 languages
- Encumbrance
Construido como un banco, se juega como un juego
Lo de abajo no es una lista de promesas. Cada punto viene con una autoprueba de consola que lo demuestra en tu servidor.
Números de serie por unidad
Cada objeto único lleva un ULID desde que nace. Un comando imprime su vida entera: quién lo creó, quién lo tuvo, dónde está.
Auditor de integridad
Un escaneo profundo cuenta cada unidad contra el libro y nombra duplicados, fantasmas y huérfanos — con el comando que arregla cada uno.
Reversión de transacciones
Cada operación tiene su id, y cualquiera puede revertirse desde la consola. La pérdida de objetos deja de ser un ticket de soporte.
Crafteo por arrastre
Suelta un ingrediente sobre otro y la receta se ilumina: costes, herramientas que no se consumen, tiempos, probabilidad de fallo, subproductos.
Tiendas con reglas reales
Casillas con licencia, stock por línea que se repone con el tiempo y precios dinámicos opcionales basados en lo que midió el libro.
Intercambio a dos bandas
Una mesa compartida, ofertas en vivo, confirmaciones retiradas al cambiar la mesa y conservación verificada al cerrar.
Contenedores reales
Las mochilas se abren como inventarios, pesan lo que llevan, se cierran para todos al cambiar de manos y no se anidan.
Objetos colocables
Pon un cono o una barrera en el mundo — sobrevive reinicios, conserva su número de serie y vuelve como el mismo objeto.
Airdrops
Cajas que oye todo el servidor, con tablas de botín, blips y temporizadores — todo editable en vivo desde el panel.
Panel de admin completo en el juego
Jugadores, contenedores, libro mayor, escaneos, definiciones de objetos, ajustes, tiendas, almacenes, recetas, airdrops — nada requiere reinicio.
Compatible qb / ox
Incluye las superficies de exports de qb-inventory y ox_inventory más un importador guiado: tus scripts actuales corren sin cambios.
Habla tu idioma
Inglés y turco completos, nueve paquetes más incluidos; las etiquetas del mundo siguen el idioma elegido.
Detalles
- Frameworks
- QBCore · ESX · Standalone
- Compatibilidad
- Exports de qb-inventory y ox_inventory, migración guiada
- Tipos de contenedor
- Jugador, almacén, maletero, guantera, tienda, suelo, intercambio, evidencia, mochila, airdrop, colocado
- Idiomas
- EN + TR completos, 9 paquetes más
- Administración
- Panel completo en el juego, sin reinicios
- Actualizaciones
- De por vida, vía Keymaster
Preguntas
Un inventario que puedes auditar.
Los dupes aparecen en un escaneo, no en un reporte tres semanas después. Los objetos fantasma se cierran con un comando. Esa es la diferencia de un libro mayor.




