ATY Zone Creator est une ressource de gestion de zone professionnelle, avancée et riche en fonctionnalités qui redéfinit la façon dont les serveurs contrôlent ce qui se passe où sur la carte. Construit avec une superbe interface Vue.js 3 et une architecture entièrement faisant autorité sur le serveur, il fournit des outils de pointe pour dessiner des zones directement sur une carte GTA en direct (ou en parcourant les limites dans le jeu), puis leur lier 119 règles indépendantes - restrictions, PvP, météo, visuels, déclencheurs, territoires de gangs, économie, PNJ, trafic et contrôle d'accès - garantissant une sensation de jeu de rôle haut de gamme et une autorité totale sur la carte pour toute communauté.
CARACTÉRISTIQUES
- Générateur de zones entièrement intégré au jeu (dessinez des zones de cercle, de boîte et de polygone sur une véritable carte interactive - pas de fichiers de configuration)
- Mode de dessin à pied dans le jeu (fermez l'interface utilisateur, parcourez les limites, déposez des points avec E - parfait pour les formes complexes)
- 15 catégories de paramètres et 119 options par zone (chaque zone configurée de manière totalement indépendante)
- De par sa conception, il fait autorité sur le serveur (chaque règle est décidée côté serveur – les clients s'appliquent uniquement, jamais approuvés)
- Contrôle d'entrée à trois couches (barrière invisible → panneau d'avertissement de compte à rebours → éjection forcée par le serveur)
- Live Player HUD (panneau minimal à l'écran affichant exactement quelles règles sont actives, avec combinaison de touches à bascule)
- Carte d'administration en direct (positions des joueurs en temps réel, noms, emplois, ping, santé et occupation de la zone)
- Restrictions de contrôle (armes, sprint, saut, véhicules, limitation de vitesse, voix, inventaire, téléphone + groupes de contournement)
- PvP et contrôle de combat (annulation des dégâts côté serveur, tir ami, multiplicateur de dégâts, tirs à la tête, liste blanche/liste noire/mêlée uniquement)
- Effets de gameplay (zone de sécurité, dégâts sur la durée, soins, multiplicateur de vitesse, endurance et drainage d'oxygène, intoxication)
- Météo et heure par zone (type, mélange, horloge gelée, vent, neige, cycles chronométrés + transfert automatique qb-weathersync)
- Visuel et atmosphère (cycles temporels, post-FX, effets d'entrée, particules, brouillard coloré, son ambiant 3D en boucle)
- Déclencheurs et événements (onEnter / onExit / Interval Ticks, conditions d'objet et de travail, temps de recharge, ponctuels, zones de chaîne - préfixe sur liste blanche pour des raisons de sécurité)
- Système de territoire de gang (propriété, progression de la capture en direct, revenus passifs, alliés et ennemis, webhooks de capture)
- Zones économiques (péage d'entrée, loyer, collecte des récoltes avec temps de recharge, indicateur de zone de vol pour les scripts de répartition)
- Contrôle d'accès (heures d'ouverture programmées, éléments de carte-clé, mode de code de porte, limites de capacité, interdictions de zone persistantes)
- PNJ, contrôle de la faune et de la circulation (densité des pédagogues/véhicules, répartition, casquette recherchée, style de conduite IA, nettoyage des cadavres, troupeaux d'animaux)
- Apparitions de PNJ personnalisés (en réseau OneSync, amical/neutre/hostile avec laisse de zone – ils arrêtent de vous poursuivre une fois que vous partez)
- Boîte à outils d'administration complète (spectateur, muet, masquage, désinstallation, mise à mort, interdiction de zone, actions groupées, niveaux de rôle et journal d'audit persistant)
- Adapté aux développeurs (exportations et événements propres, préréglages, importation/exportation, webhooks Discord, stockage oxmysql en option)
SOUTIEN
- Contacter directement via Discord : @atiysu