FiveM Weapon Editor (Escrow)
Lizenz
ATY Gunsmith verwandelt Waffen in eine Plattform zur vollständigen Individualisierung. Malen Sie einen Skin auf eine echte Leinwand und beobachten Sie, wie er auf der vor Ihnen stehenden Waffe landet – Muster, Abziehbilder, Text, Freihandpinsel, sogar animierte Galaxien und geschmolzene Lava, die sich weiterbewegen, während Sie die Waffe halten. Geben Sie die Spezifikation an einen beliebigen KI-Chat weiter und dieser schreibt ein Design zurück. Führen Sie dann die Waffenbalance Ihres gesamten Servers in einem Labor mit gestaffelten Bereitstellungen und einem Rollback mit einem Klick durch.
Basierend auf einer Vue 3 NUI mit einem vollständig serverautoritativen Backend: Der Client entscheidet nie, was legal ist, und jede Ebene, Farbe, Textzeichenfolge und Bild-URL wird auf dem Server erneut validiert, bevor sie eine Waffe erreicht.
MERKMALE
- Live Skin Studio (Real Canvas Editor, Ebenenstapel, sofortige Vorschau auf die Waffe selbst)
- 22 prozedurale Muster, davon 8 animiert (Galaxie, Plasma, Lava, elektrischer Lichtbogen, Energieimpuls, Code-Regen, holographisch, Sonar)
- Vollständiges Ebenen-Toolset (Füllen, Muster, Aufkleber, Text mit Umriss, Freihandpinsel, Radiergummi, Verschieben, externes Bild und animiertes GIF)
- KI-Designgenerierung (erstellt eine eigenständige Eingabeaufforderung für jedes Chat-Modell – kein API-Schlüssel, keine Serverkosten, keine Einrichtung)
- Vorlagengalerie und persönliche Bibliothek (26 vorgefertigte Designs, speichern Sie Ihre eigenen, teilen Sie jedes Design als tragbaren Code)
- Weapon Balance Lab (Live-Waffen.meta-Patching, gestaffelte Änderungen, versionierte Bereitstellung und One-Click-Rollback)
- Schießstand (Testen Sie Schaden, Rückstoß und Ausbreitung, bevor eine Balance-Änderung live geht)
- Workshop für Befestigung und Tönung (Komponenten, Tönungen und Lackierungen, Persistenz pro Einzelwaffe)
- Identität pro Waffe (Seriennummern, Besitzhistorie, Abschusszähler – überlebt Inventarbewegungen und Tauschgeschäfte)
- Platzierbare Werkbänke (im Spiel eingebaut, an Person/Job/Grad gebunden, separater Zugang und Waffen-Spawnpunkte)
- Moderationswarteschlange (optional und konfigurationsgesteuert, überprüfen Sie Player-Designs, bevor sie den Server erreichen)
- Showcase-Szene (schwebende Waffen mit Tiefenschärfe-Hintergrund für Cover und Screenshots)
- Lokaler Kunstpool (Legen Sie Kunstwerke in einen Ordner ab – keine Codeänderung, 12 Muster und 21 Aufkleber enthalten)
- Admin-Suite im Spiel (Aim-To-Place-Workbenches, Moderationspanel, Balance-Bereitstellung, vollständiges CRUD)
- Serverautoritative Validierung (Schemaprüfungen pro Ebene, Zulassungsliste für HTTPS-Bilder, Ratenbeschränkungen, Inhaltsfilter-Hook)
- Hook-basierte Wirtschaft (Preis pro Änderung, Zahlung und Rückrufe von Genehmigungen – vernetzen Sie sie mit jeder Wirtschaft)
- Polierte lokalisierte Türkisch- und Englischschnittstellen (TR/EN)
- Optimierte Framework- und Synchronisierungsarchitektur (QBCore / ESX über aty_lib, qb-target / ox_target)
UNTERSTÜTZUNG
- Kontakt direkt über Discord: @atiysu
Akzeptierte Zahlungen





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