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FiveM Weapon Editor (Escrow)

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ATY Gunsmith transforme les armes en une plateforme de personnalisation complète. Peignez une peau sur une vraie toile et regardez-la atterrir sur l'arme qui se trouve devant vous : motifs, décalcomanies, texte, pinceau à main levée, et même des galaxies animées et de la lave en fusion qui continuent de bouger pendant que vous tenez l'arme. Remettez la spécification à n'importe quel chat AI et il réécrit une conception. Ensuite, exécutez l'équilibrage des armes de l'ensemble de votre serveur à partir d'un laboratoire avec des déploiements par étapes et une restauration en un clic.

Construit sur un NUI Vue 3 avec un backend faisant entièrement autorité sur le serveur : le client ne décide jamais de ce qui est légal, et chaque couche, couleur, chaîne de texte et URL d'image est revalidée sur le serveur avant d'atteindre une arme.


CARACTÉRISTIQUES

  • Live Skin Studio (éditeur de toile réelle, pile de calques, aperçu instantané sur l'arme elle-même)
  • 22 modèles procéduraux, dont 8 animés (Galaxie, Plasma, Lave, Arc électrique, Impulsion énergétique, Pluie de code, Holographique, Sonar)
  • Ensemble d'outils de calque complet (remplissage, motif, décalcomanie, texte avec contour, pinceau à main levée, gomme, déplacement, image externe et GIF animé)
  • Génération de conception AI (crée une invite autonome pour n'importe quel modèle de discussion – pas de clé API, pas de coût de serveur, pas de configuration)
  • Galerie de modèles et bibliothèque personnelle (26 conceptions prêtes à l'emploi, enregistrez les vôtres, partagez n'importe quelle conception sous forme de code portable)
  • Laboratoire d'équilibrage des armes (correctifs en direct sur les armes.méta, modifications par étapes, déploiement versionné et restauration en un clic)
  • Champ de tir (tester les dégâts, le recul et la propagation avant qu'un changement d'équilibre ne soit mis en ligne)
  • Atelier de pièces jointes et de teintes (composants, teintes et livrées, persistants par arme individuelle)
  • Identité par arme (numéros de série, historique de propriété, compteur de victimes – survit aux mouvements d'inventaire et aux échanges)
  • Établis placables (construits dans le jeu, liés à une personne/un travail/un grade, un accès séparé et des points d'apparition d'armes)
  • File d'attente de modération (facultatif et sécurisé par la configuration, examinez les conceptions des lecteurs avant qu'ils n'atteignent le serveur)
  • Scène de vitrine (armes flottantes avec arrière-plan de profondeur de champ pour la pochette et les captures d'écran)
  • Pool d'art local (déposez l'illustration dans un dossier - aucun changement de code, 12 modèles et 21 décalcomanies inclus)
  • Suite d'administration dans le jeu (établis Vis-To-Place, panneau de modération, déploiement d'équilibre, CRUD complet)
  • Validation faisant autorité sur le serveur (vérifications de schéma par couche, liste verte d'images HTTPS, limites de débit, hook de filtre de contenu)
  • Économie basée sur le crochet (prix par modification, rappels de paiement et d'autorisation - connectez-le à n'importe quelle économie)
  • Interfaces localisées en turc et en anglais (TR/EN)
  • Framework optimisé et architecture de synchronisation (QBCore / ESX via aty_lib, qb-target / ox_target)

SOUTIEN

  • Contacter directement via Discord : @atiysu

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